201(二)将
钟会:权计越屯越多,到三觉醒自立后每回合只能使用一权摸两张牌并造成伤害或摸两张牌的武将技能导致钟会是一个后期依靠权觉醒来加强其能力的武将,而没有权或没有觉醒前的钟会相当于一个白。那么对手大概不会让一个白变成一个将。而也不太想让钟会权计,优点耐揍嘲讽低,缺点权计觉醒前能力弱。定义为盾将。
步练师:两个技能均是辅助,第一个技能导致步练师有很大机会多过一张牌,整体来说无论是过牌量,还是辅助效果都不错,缺点回合外防御较低。定义为辅助。
曹彰:强大的过牌量,适当时机的双连杀,这样的技能设置使的这个武将成为一个标准的打手。而缺点是手牌质量要求较高。如配合手牌供给类武将效果会不错。定义为DPS武将
程普:有贡献于团队的技能醇醪在队友求桃时当酒为队友使用,技能厉火属攻击性技能。配合铁锁藤甲会有1+1大于2的效果。关键时候的双杀相当于太史磁的概念但美中不足的是距离的限制和命中掉血。缺点是嘲讽过高,容易先阵亡,杀需求量过大。我相信在程普不阵亡并有醪的情况下,其队友大概很少会阵亡。所以程普往往会成为场上优先集火目标。定义为血嘲讽DPS武将。
关张:小关张的父魂发动成功后获得张飞二哥双技能的效果还是可观的。并对敌人连续进行输出。缺点父魂的不稳定,手牌数量需求量较大。而对手往往也会忌惮关张的手牌。定义为DPS武将。
韩当:根据其武将技能设计,可看出韩当是个打手,而且不受距离限制。限定技的发动往往会收到奇效。缺点怕断杀。定义为DPS武将。
刘表:根据技能设置相当于小克己,但不同于克己则是即使本轮出杀也会达到少体力多手牌的高防御价值量状态存在。对方也不会优先集火刘表。缺点首轮或两轮内手牌不会太多。而残局后由于势力变少导致屯牌上限受到影响。定义为盾将
王异:不动他就是个白板,越动越历害,再动就阵亡。而在王异未掉体力的情况下大概率对手不会想要其掉血增大过牌量,而一旦掉血即有可能是对手要杀你了。优点强大的过牌量,并可以供给队友手牌。缺点不动白,血少。如配合急救,补益类恢复性武将会扎实许多。定义卖血型辅助。
荀攸:优点可以在需要时使用任何非延时性锦囊,使整副牌堆中的各种非延时类锦囊不止是那么多。达到多重解局的效果。而另一项技能会让一些手牌类武将进攻你前考虑许多。缺点容易三血零手牌低防御状态。定义为控制类武将。
华雄:唯一的武将技还是一个负面技能,谁让你六血呢。优点血量高,可利用高血量多存牌,产生出奇不异的效果。缺点就缺闪。定义为盾将。
廖化:技能当先可以多一个出牌阶段。在这个阶段你可以多出一张杀,但要注意虽然可以出两轮牌但你只有一个摸牌阶段。而技能伏枥的存在导致你可能会成为不死的小强的感觉。所以对手不会选择你成为优先击杀目标,可能会把你打到一血放在那儿。某些特定局会让你不停翻面。缺点手牌需求量较大尤其是杀,这样才能体现当先的优势。否则就是个盾在那儿放着。如配合手牌补给类武将,并有刘禅的配合下此武将威力不可限量。定义为盾型DPS。
马岱:一个神奇的打手,第一个有关于体力上限的武将技,其马术和潜袭都是为了进攻击设计的,优点距离长出刀狠,缺点DPS通病断杀。定义为DPS武将。