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【帝盟天下】武将的优点和不足

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1楼2013-07-17 08:58回复
    请各位大神补充内容。


    2楼2013-07-17 08:59
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      2026-05-14 10:34:00
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      整个顺序是这样的。标,风,林,火,山,SP。一将,将2


      5楼2013-07-17 09:09
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        标(蜀)
        刘备:其优点是将自己的卡牌可以分配到利用此牌价值量更高的队友处使用,并进行回血,缺点是无脑空城会成为对方一个集火点,从而下回合还会被迫无脑空城回血,因而没有DPS输出,本方缺少一个火力进攻点。然后造成恶性循环。但不可否认其辅助价值的强大。定义为辅助类武将。
        关羽:其优点是基本上不会缺杀,弱点是对闪的需求量较高。其实这也不算是弱点,相比于其它武将都是每回合过两牌,你摸不着闪,他也摸不着闪。机会是均等的。这就是我喜欢二哥的原因,我比较暴力嘛,可以缺闪,但万万不能缺杀,我要进攻,进攻。如果二哥手中的手牌为四张闪的话,你可以管他叫赵云。定义为DPS武将。
        张飞:其最大优点也是非常之BUG的就是这个武将相当于随时可能有一个超远距离的诸葛连奴式攻击。弱点是距离问题。手牌质量问题。要求的比较高。所以合理的续牌,合理的藏武器,成为了一个新的话题。定义为DPS武将。
        马超:优点基本情况下可以对周围四人造成范围内攻击,而其天然马术会对临位加一马无视,其铁骑强命也会使三血武将压力骤增。缺点DPS武将通病,断杀!!定义为DPS武将。
        赵云:相对于上述几个蜀国上将来讲赵云算是发挥稳定的。它较二哥杀的数量会少,他较张飞暴的可能性低,他较马超强命和距离优势根本比不了,但他的优势就是稳定,闪即是杀,杀即是闪,基本每回合的稳定输出,回合外的防守,都是无懈可击的。要想使好这个武将,因为其低嘲讽,所以怎样续暴,何时续暴,什么时候手里该留闪,什么时候手里该留杀,是赵云的技术性关键。定义为盾将。
        诸葛亮:这个神将之前的技术贴也写过,这里简单说一下,优点可以对牌底,牌顶进行很好的控制,而回合外空城防守也是不错的选择,缺点怕铁锁,怕给牌破空城。定义为控制类武将。
        黄月英:优点可以在回合内进行暴发,其顺手牵羊的无距离限制也是敌人的恶梦,缺点对手牌质量要求较高,回合外防御性较低。定义为暴发武将。


        12楼2013-07-17 10:18
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          标(吴)
          孙权:强大的过牌量是其不可抗拒的优点,人称单挑小王子不是盖的。而也是最难玩的武将之一,针对于孙权这个武将一百个人会有一百种玩法,制横什么留什么,没有一个最优解。弱点手牌需求量大,如果没有牌,何淡制横!定义为手牌类武将。
          周瑜:外事不决问周瑜,吴国大都督周郎也是我喜欢的武将之一,优点英姿较其它武将多50%的过牌量,反间对手的DPS进攻,反间队友进行补给或卖血,都是周郎的强大优点。弱点回合外防御较弱。定义为输出类武将。
          甘宁:160张牌中解局的牌就那几张,顺,拆,借,可在甘神将眼中拆何止那几张,我的世界里160张牌中有一多半是拆你们懂吗。所以甘神将做为破坏敌方距离,破坏对方手牌,称之为第一神将,而甘神将如何合理的运用其手中的“拆”成为了其技术核心所在,你不可能期望甘神将把所有对手的装备手牌全部拆空,每回合摸两牌也未必有黑,所以甘神将要折的“合理”续的有道。可以续牌进行一轮强拆输出至死,可以无脑全拆,但关键时拆关键物才是甘宁的王道。定认为控场类武将。
          吕蒙:单挑王中王。谁能屯过我!合理的克己,合理的输出是神将唯一的课题,优点是可以续牌达到少体力多手牌的高防御价值量。可以在关键时候成为队友的寄托。而且在残局的情况下可以进行超低血量临时发动克己。缺点是行动慢。定义为暴发类武将。(续暴)(暴发类武将分为瞬暴和续暴)
          黄盖:唯一的技能注定其成为暴发类武将的存在,强大的过牌量其它武将只可远观不可近玩。而合理的暴发才是王道。弱点怕掉血。定为为暴发类武将。
          陆迅:神奇的武将总有神奇的表现,连营的不定性成为这个武将的乐趣和优点。缺点连营后容易被集火导致阵亡,而续意“仁德”可能会卡连营。定义为随时暴发类武将。
          尚香:高嘲讽,由于其结姻技能的存在,导致其高嘲讽,往往成为场上排位靠前的集火目标,而其另一项技能导致其暴发的特性,尚香属于慢暴,但也可以由其它辅助类武将造成加快其暴发的节奏。弱点回合外防御较低。定义为暴发型武将。
          大乔:国色使整副牌堆里的乐不思蜀数量增加到26%,而大乔对手牌质量要求较高,怎样合理的将不同的方块乐在正确的人头上才是关键。你不可能要求大乔每回合有方块,也不可能要求大乔将所有的人每轮都贴上。而对方的弃牌也是无形中向对方进行的DPS。弱点是手牌质量要求较高,距离需求较高。定义为控制类武将。


          14楼2013-07-17 10:56
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            标(群)
            吕布:无双技能的运用导致其决斗和杀的价值量提高,对于低血量武将无双的触发会使其更加难受。而一牌换对方两牌的落差也使无双技能更BUG。缺点DPS类武将的通病。断杀!少距离!定义为DPS类武将。
            貂禅:每回合闭月的大过牌量,每回合弃一牌必令场上一名男性角色的掉血,每多活一轮儿就会让对方多掉一血。无疑成为了强大的DPS技能。论过牌量,论DPS,都不错。弱点是嘲讽过高往往成为集火目标。定义为血嘲讽武将。(血嘲讽指本人血量非常嘲讽我活着你们就不舒服终将成为集火目标)
            华佗:回合内的青囊回血,回合外的急救出桃。注定华佗成为一个医生的职业。而回合外我想华佗只要有牌就会很大概率的吸引对手的顺拆。弱点当华佗降至一血时回合行动结束后如没桃只能达到两血两牌。定义为手牌嘲讽武将。(手牌嘲讽指本人手牌吸引敌人大量过拆,成为优先顺拆目标,我有牌你们就闹心)


            15楼2013-07-17 11:08
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              其疾如(风)
              曹仁:优点通过技能会使其成为少体力多手牌的状态存在,缺点发动技能会使其行动停滞一轮儿。定义为盾将
              张角:优点强大的DPS技能雷击,强大的控制技能鬼道。缺点怕掉血。怕决斗,怕南蛮。而手牌量也不高,往往会成为对方首要顺拆目标。定义为手牌嘲讽类武将。
              于吉:这个武将玩的不多,合理的蛊惑可以有效增加队友的牌,关键时候的蛊惑令对手不得不质疑。首先你要发动这个技能你得有手牌,类似于孙权的技能同理,只是手牌利用的方式不同。定义为手牌类武将
              稍后待续。。。。吃饭。


              16楼2013-07-17 11:26
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                魏延:吸血红魔,低嘲讽,不会成为手牌或血量嘲讽的目标,优点如果手中有决斗,杀,南万铁锁火攻等DPS类牌的话命中并发动技能可令价值量产生大量偏移,而必杀靓技则是火攻连环状态藤甲的自己。。。缺点距离产生美他需要的不是各种神兵利器而是传说中的宝马。定义盾将。
                黄忠:强制命中,优点可令对方防不胜防有闪无用武之地,有盾摆设。缺点距离是至命伤。定义DPS类武将。
                小乔:优点低嘲讽,不会成为优先集火目标,天香会造成与己方队友的过牌量配合会造成AOE卡牌的加攻击效果等等。红颜会使仁王盾的可破性增加会使某些魔免系倒霉。并全抗闪电!缺点手牌量存放较少怕没牌。定义为盾将
                周泰:优点低嘲讽,没有人会放着别人不杀先搞周泰,从而也是一个很好的屯牌续暴位。而不屈技能的发动和死缠烂打的特性会成为某些三血小脆皮身上的胶皮糖。缺点增大队友的嘲讽度。定义为盾将。
                夏候渊:优点,无视距离进行输出。从而和队友进行火攻集中,但对手牌质量要求较高,缺点牌量很少容易被集火。定义为DPS类武将。


                17楼2013-07-17 12:04
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                  2026-05-14 10:28:00
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                  其涂如(林)
                  曹丕:是林包拥有主公技的武将。优点利用放逐技能可让一名重要的目标越过本轮行动。并利用行殇技能达到暴发。总体来说没有敌人愿意动他,一般情况下是会选择先打别人。定义为盾将。
                  董卓:又一拥有主公技的武将,低嘲讽,优点是血厚耐揍,酒池使其DPS增加,缺点是断杀,缺距离。定义为DPS类武将
                  贾诩:完杀,乱舞,这两项技能的存在使其成为一个优秀的杀手,而维幕增加了其防御性,可攻可守。缺点物理防御较差,如配有盾,马,等物品会加大其存活率。定义为DPS类武将。
                  鲁肃:注定与华佗貂禅等手牌嘲讽血嘲讽类武将一样成为第一集火目标,其存在令对手在留牌的时候完全放弃了续暴。基本放弃了屯桃。缺点血太少,嘲讽太高。定义为辅助武将。


                  18楼2013-07-17 12:19
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                    侵略如(火)
                    典韦:优点无视各种闪直接强制掉血。缺点怕掉血,怕缺距离。定义为DPS类武将。
                    庞德:优点你敢闪我就敢掉你牌或装备。缺点怕断杀。定义为DPS类武将。
                    庞统:优点两条命耐活。和我玩捆绑,指不定谁绑谁。缺点回合外防御能力较差但其技能特性很难使其拉到被集火嘲讽。定义为盾将
                    太史慈:优点能进行一杀二的价值量提升。如若不然每回合可进行一张手牌的过拆。但何时用大点,何时用小点,懂得续暴才是关键。缺点手牌质量要求较高。定义为DPS武将
                    双雄:优点能在单回合进行多点DPS输出。缺点手牌数量需求较大。定义为DPS手牌嘲讽武将
                    荀域:优点节命技能可以给队友补给手牌,驱虎技能可以增加DPS伤害。定义为DPS辅助双类型武将。
                    袁绍:优点可以在回合内进行强力AOE攻击,缺点手牌需求量较大怕没牌。而其手牌也是优先吸引敌方顺拆。定义为手牌嘲讽武将。
                    卧龙:优点回合外八阵防守,回合内火计输出,对手牌需求量较大,而其手牌也是整个团队中嘲讽较高的,而看破更是可以限制一些锦囊牌的使用。缺点怕没牌。定义为手牌嘲讽武将。


                    20楼2013-07-17 13:33
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                      SP撕破
                      公孙瓒:优势进可攻,退可守,距离优势,分进攻距离优势和防守距离优势,可攻可守,而技能健康无害导致不会成为场上第一集火目标,缺点断杀。根据其距离优势减一驴是用来进攻的,加一驴是用来防守的。缺点怕断杀呗。所以定义他为盾型DPS是准确的
                      袁术:强大的过牌量,无拥制疑使其成为一个暴发性武将,缺点怕兵。定义为暴将。
                      伏完:根据其技能设定,完全是为参与进攻击准备的。缺点就是断杀无法发动其技能。定义为DPS武将。
                      刘协:秘昭相当于无形仁德,还没完事儿,仁德完还得让你和另一个人进行拼点儿,然后掉血或出闪。防守可以使用天命。其效果不亚于貂禅,而其优势是不用分男女,只要是人就可以。弱点怕魔法性DPS牌,南万决火攻连环等。定义为血嘲讽。
                      曹洪:优点,可将自己的装备分配到一个更加合理的位置,并发动其特性拆,摸,回。根据其武将技能定义其为辅助性武将。弱点是怕没装备。
                      赵云:龙胆不是神技,但冲阵让人害怕,优点,冲阵技能的发动能让赵云将价值量偏移。而杀可以当闪,闪可以当杀注定赵云要比其它一般武将所拥有的“杀”要多。而弱点就是怕没有距离。距离才是硬伤。定义为DPS类武将。
                      貂禅:离间已经更改为离魂,其优点是可以将敌人掏空吸干进行攻击,其弱点也非常明显,离魂后会被翻面,将面临两轮的攻击。定义为DPS类武将。
                      曹仁:其主要技能馈围使其达到少体力多手牌的状态进行防御,而更锦上添花的是已经装在身上的装备可以进行严整式“无懈”来增加自己的防守让敌人不会选择优先集火他,从而进行续牌等待时候。弱点其翻面特点导致节奏慢。定义为盾将。


                      23楼2013-07-17 14:31
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                        累死了,明天继续吧。


                        24楼2013-07-17 14:41
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                          201(二)将
                          钟会:权计越屯越多,到三觉醒自立后每回合只能使用一权摸两张牌并造成伤害或摸两张牌的武将技能导致钟会是一个后期依靠权觉醒来加强其能力的武将,而没有权或没有觉醒前的钟会相当于一个白。那么对手大概不会让一个白变成一个将。而也不太想让钟会权计,优点耐揍嘲讽低,缺点权计觉醒前能力弱。定义为盾将。
                          步练师:两个技能均是辅助,第一个技能导致步练师有很大机会多过一张牌,整体来说无论是过牌量,还是辅助效果都不错,缺点回合外防御较低。定义为辅助。
                          曹彰:强大的过牌量,适当时机的双连杀,这样的技能设置使的这个武将成为一个标准的打手。而缺点是手牌质量要求较高。如配合手牌供给类武将效果会不错。定义为DPS武将
                          程普:有贡献于团队的技能醇醪在队友求桃时当酒为队友使用,技能厉火属攻击性技能。配合铁锁藤甲会有1+1大于2的效果。关键时候的双杀相当于太史磁的概念但美中不足的是距离的限制和命中掉血。缺点是嘲讽过高,容易先阵亡,杀需求量过大。我相信在程普不阵亡并有醪的情况下,其队友大概很少会阵亡。所以程普往往会成为场上优先集火目标。定义为血嘲讽DPS武将。
                          关张:小关张的父魂发动成功后获得张飞二哥双技能的效果还是可观的。并对敌人连续进行输出。缺点父魂的不稳定,手牌数量需求量较大。而对手往往也会忌惮关张的手牌。定义为DPS武将。
                          韩当:根据其武将技能设计,可看出韩当是个打手,而且不受距离限制。限定技的发动往往会收到奇效。缺点怕断杀。定义为DPS武将。
                          刘表:根据技能设置相当于小克己,但不同于克己则是即使本轮出杀也会达到少体力多手牌的高防御价值量状态存在。对方也不会优先集火刘表。缺点首轮或两轮内手牌不会太多。而残局后由于势力变少导致屯牌上限受到影响。定义为盾将
                          王异:不动他就是个白板,越动越历害,再动就阵亡。而在王异未掉体力的情况下大概率对手不会想要其掉血增大过牌量,而一旦掉血即有可能是对手要杀你了。优点强大的过牌量,并可以供给队友手牌。缺点不动白,血少。如配合急救,补益类恢复性武将会扎实许多。定义卖血型辅助。
                          荀攸:优点可以在需要时使用任何非延时性锦囊,使整副牌堆中的各种非延时类锦囊不止是那么多。达到多重解局的效果。而另一项技能会让一些手牌类武将进攻你前考虑许多。缺点容易三血零手牌低防御状态。定义为控制类武将。
                          华雄:唯一的武将技还是一个负面技能,谁让你六血呢。优点血量高,可利用高血量多存牌,产生出奇不异的效果。缺点就缺闪。定义为盾将。
                          廖化:技能当先可以多一个出牌阶段。在这个阶段你可以多出一张杀,但要注意虽然可以出两轮牌但你只有一个摸牌阶段。而技能伏枥的存在导致你可能会成为不死的小强的感觉。所以对手不会选择你成为优先击杀目标,可能会把你打到一血放在那儿。某些特定局会让你不停翻面。缺点手牌需求量较大尤其是杀,这样才能体现当先的优势。否则就是个盾在那儿放着。如配合手牌补给类武将,并有刘禅的配合下此武将威力不可限量。定义为盾型DPS。
                          马岱:一个神奇的打手,第一个有关于体力上限的武将技,其马术和潜袭都是为了进攻击设计的,优点距离长出刀狠,缺点DPS通病断杀。定义为DPS武将。


                          31楼2013-07-18 13:19
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                            你们挖我坟!!


                            35楼2014-05-19 11:17
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