
第一部分:前言
MF关卡制作的研究历时将近一年了。从去年8月份意外地获得Mario
Worker 1.0,发现文件夹中附带的MW1.0程序源代码(其中含部分MF基础代码)至今,本人已经成功制作了4个关卡,加起来构成了“MF第九世界”。这其中从拿到源码到设计出成型关卡,自然经历了曲折的过程,但好在我还是比较成功地做到了。这其中的故事太多我不便在此赘述,感兴趣的吧友可以私下与我交流。
本次世界9以完整世界的形式发布,这在我的MF制作史上还是第一次。将独立的关卡连接成世界需要解决一些变量连接的问题,这是本次更新的一大挑战。另外由于本次更新是以完整世界形式发布,因此每小关难度均有明显下调。
世界9工程核心在于最大限度地呈现经典MF以及在不违背经典的前提下适当创新。从9-1到9-4,无论是传统的板栗仔、灰刺猬、齿轮仓还是新鲜的迷你砖、变色花、火山以及倾斜式火力炮,可以说将MF的基础引擎有了比较完整的展示。
以下是单关发布历程,每一小关的图片以及难点提示均在原贴中有所呈现:
【Mario Forever 9-1】黄昏(发布时间2012.8.19,永吧建吧6周年纪念)
http://tieba.baidu.com/p/1802275939
【Mario Forever 9-2】夜晚(发布时间2012.8.26)
http://tieba.baidu.com/p/1819231187
【Mario Forever 9-3】火山(发布时间2012.8.31)
http://tieba.baidu.com/p/1831484958
【Mario Forever 9-4】坦克(发布时间2013.2.9)
http://tieba.baidu.com/p/2155885119
MF关卡制作的研究历时将近一年了。从去年8月份意外地获得Mario
Worker 1.0,发现文件夹中附带的MW1.0程序源代码(其中含部分MF基础代码)至今,本人已经成功制作了4个关卡,加起来构成了“MF第九世界”。这其中从拿到源码到设计出成型关卡,自然经历了曲折的过程,但好在我还是比较成功地做到了。这其中的故事太多我不便在此赘述,感兴趣的吧友可以私下与我交流。
本次世界9以完整世界的形式发布,这在我的MF制作史上还是第一次。将独立的关卡连接成世界需要解决一些变量连接的问题,这是本次更新的一大挑战。另外由于本次更新是以完整世界形式发布,因此每小关难度均有明显下调。
世界9工程核心在于最大限度地呈现经典MF以及在不违背经典的前提下适当创新。从9-1到9-4,无论是传统的板栗仔、灰刺猬、齿轮仓还是新鲜的迷你砖、变色花、火山以及倾斜式火力炮,可以说将MF的基础引擎有了比较完整的展示。
以下是单关发布历程,每一小关的图片以及难点提示均在原贴中有所呈现:
【Mario Forever 9-1】黄昏(发布时间2012.8.19,永吧建吧6周年纪念)
http://tieba.baidu.com/p/1802275939
【Mario Forever 9-2】夜晚(发布时间2012.8.26)
http://tieba.baidu.com/p/1819231187
【Mario Forever 9-3】火山(发布时间2012.8.31)
http://tieba.baidu.com/p/1831484958
【Mario Forever 9-4】坦克(发布时间2013.2.9)
http://tieba.baidu.com/p/2155885119

















