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关于竞技场匹配模式我的想法

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战力匹配也好,声望匹配也好,就不能一起计算么?
这里先假设一个匹配值的概念,匹配值=战力分数A+声望分数B+最近胜率C
A,B,C都是从低到高1到5分。
其中:A就是前一天一个区所有竞技场胜利方的战斗力排位,比如一个大R压战力到20000,主动被动共赢了50场,那他的记录就是50个20000,一天把所有的胜利战斗力统计出来,再排个序,取最高20%的战斗力最低值为第二天A的5分值最低值,你这场战斗的战力比这个高,就记为A=5,以此类推。达不到最低标准的记0分,这样的好处是防止大家都压战斗力获胜,那么第二天的A值基准会下降,说不定你同样20000战力的分值就高了


1楼2013-07-15 01:56回复
    然后,这样还不够公平,因为毕竟压战力还是合算的,那就还有B,声望匹配分
    这个简单,也是每天统计前一天所有打过JJC的ID的声望,取前20%为5分,以此类推,从一定程度上保护了新人。
    最后还有C,胜率匹配,这个也简单,取你到前一天最近50场的胜率,超过75%的给5分,超过60%的给4分。。。以此类推
    然后,三项分数加起来就是你当天的匹配分,这个分可以隐藏防止被某些人研究透后利用。打强场就是打比自己分高2-4分的,中场就是打自己分正负1分的,弱场就是打比自己低2-4分的,保证每个人都能打到合适的场次,高爵位大R能虐到点菜,也能和顶级高手PK,新人不至于被虐出翔,新手大R也能很快提高自己的声望(别人充钱了,总要给点甜头吧)。以上数值在细微处还可以调整,我就说个思路,大师就是数学不好也能编出这个程序来,欢迎大家讨论


    2楼2013-07-15 02:11
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      2026-03-15 00:15:53
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      3楼2013-07-15 02:22
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