刚才看到有贴子说竞技场奖励过于丰厚应该改掉.
然后我也想到另外一个问题,不喜勿喷
我觉得系统应该对每一只宠物作出一个评分,就好像品质那样,打个比方:
宠物:螳螂
潜能:复生
技能:居合斩 大爆炸
暗影增幅 超大石炮
假设系统对该配置的螳螂评分为2500,那么一个玩家拿4个这样的宠物去竞技场总评分就是1W
而该玩家只能匹配到的对手评分也应该1W左右(一个合理幅度)
这样可以解决新手不会老是遇到传说,而高手想打新手也应该用相对的宠物.
同时也不影响高手之间的切磋.
然后我也想到另外一个问题,不喜勿喷
我觉得系统应该对每一只宠物作出一个评分,就好像品质那样,打个比方:
宠物:螳螂
潜能:复生
技能:居合斩 大爆炸
暗影增幅 超大石炮
假设系统对该配置的螳螂评分为2500,那么一个玩家拿4个这样的宠物去竞技场总评分就是1W
而该玩家只能匹配到的对手评分也应该1W左右(一个合理幅度)
这样可以解决新手不会老是遇到传说,而高手想打新手也应该用相对的宠物.
同时也不影响高手之间的切磋.











