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【转】杰斯平衡改动。诸位觉得如何?

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【太平洋LOL独家资讯】杰斯的平衡性一直大家津津乐道的问题。近期以来杰斯的强大是有目共睹,这一切都得益于他打遍天下无敌手的三板斧:著名的二连电磁炮poke,炮形态W后期恐怖的爆发,以及锤形态第一击的穿透。这也让他成为了当仁不让的非ban即选。鉴于拳头公司谁热砍谁的做法,关于他的近期改动玩家们也是怨声载道。
  设计师Xypherous不仅看到了杰斯三板斧的不平衡,也认识到了这样单一的玩法严重限制了杰斯其他技能的发挥。于是他决定站出来做些什么。http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3b7004780b46f21fc9345e5bc6256b31/a98511e736d12f2e5582e4e34ec2d5628435681c.jpg  下面是Xypherous在论坛中的原话:
  “嘿大家看过来,我们将在未来的PBE中测试杰斯的新改动。这项测试目前还不面向大家开放,我在这里透露一下基本的改动思路。”
  1.杰斯不应该放弃双抗
  我知道现在没有人会选择优先升级R技能了,但从现在起我们要假设,新的杰斯需要一定的双抗。
  2.杰斯的poke方式非常单一与不健康
  大多数时候就是站在阴影处利用QE二连作出远程消耗。
  3.杰斯的超能电荷加成过高,并且他后期的伤害不应该主要依靠令人费解的方式
  这主要针对的是炮形态的W,在后期通过“连滚键盘”一般令人费解的方式,杰斯能依靠W在瞬间轰出恐怖的输出。
  4.我可以很负责地告诉你:杰斯的真正能力被现在的输出方式限制了。
  为什么在比赛中职业选手能够将杰斯展现的异常强大?因为他们比普通玩家更善于打擦边球--利用更加匪夷所思加速之门放置位置,打出奇怪的QE二连。当然,有玩家会说,这正是杰斯这个英雄的魅力!不理解英雄机制的人请不要乱改动!但我们还是有足够的理由相信:这样匪夷所思的方式令杰斯的玩法不仅单一,而且令人费解。我们想要杰斯的连招有更多的变化,而不是依靠单一的玩法,这样不仅限制了杰斯的发挥,也限制了玩家的想象力。
  那么我们会怎么做?
  以上的问题总而言之,那就是目前杰斯的玩法不仅单一而且令人费解,这不是我们设计英雄的初衷。针对以上的问题,我们正在做一系列的测试改动,这些改动将会颠覆目前杰斯的玩法。脱胎换骨不是你们喜闻乐见的吗?
  1.切换到炮形态的第一击不再会减少目标的双抗。切换任意形态后的第一击都只会造成额外的伤害。
  2.不需要再升级R技能,相应地,每个技能的等级上限提升到6。随着杰斯的等级增加,护甲魔抗,以及切换形态后的第一击伤害也会增加。
  3.逆天的节奏!我们将大大增强锤形态下技能所造成的魔法伤害,这使得杰斯的输出方式更加多样。
  4.锤形态下W技能不再被动回复魔法值。取而代之的是当激活闪电领域时,每一次攻击都附带额外的魔法伤害。闪电领域的冷却时间现在会随着等级上升的减少。
  5.炮形态W的伤害上限降低为100%,这降低了后期超能电荷的输出。
  6.加速后电能激荡的弹道速度降低至1550.这样子的改动使得加速之门的位置不再那么匪夷所思,不管门在哪里,QE二连都会以同样的速度到达目的地。
  编者注:关于技能具体伤害的改动,Xypherous并没有透露更多。但通过上面的描述,我们已经可以感受到杰斯即将被重做的命运。那么大家的想法又是怎么样呢?欢迎大家畅所欲言。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2013-07-12 23:02回复