7/11
禁区的A运球
在禁区使用原地A可以将附近的防守者吸至自己面前并使该名球员短暂时间无法移动,可以利用这个特性作出禁区掩护或假动作骗跳
禁区A可以将防守者吸到面前的范围为直线距离0.5个脚下圆圈,修正距离0.8倍以内
7/12
正面右侧定理
在FS内,当人物完全正对面时系统会将其判定在持球者的右边,这代表著当你确定自己是正对面面对对方时,持球者所作的右边A,右边大力以及右边大梦,你都不需要作任何移动也不会倒
而使用这个定理进行防守时你可以完全无视往右边的动作,当对方出了左边A或大力大梦时往左走一小步即可
目前国服的版本仍会因为延迟过高而造成系统判定左右与玩家实际上看到的画面不符,在韩服以及其他服则可以正常显示而套用此一模式,所以韩服的C才特别不容易被大力拉倒
禁区的A运球
在禁区使用原地A可以将附近的防守者吸至自己面前并使该名球员短暂时间无法移动,可以利用这个特性作出禁区掩护或假动作骗跳
禁区A可以将防守者吸到面前的范围为直线距离0.5个脚下圆圈,修正距离0.8倍以内
7/12
正面右侧定理
在FS内,当人物完全正对面时系统会将其判定在持球者的右边,这代表著当你确定自己是正对面面对对方时,持球者所作的右边A,右边大力以及右边大梦,你都不需要作任何移动也不会倒
而使用这个定理进行防守时你可以完全无视往右边的动作,当对方出了左边A或大力大梦时往左走一小步即可
目前国服的版本仍会因为延迟过高而造成系统判定左右与玩家实际上看到的画面不符,在韩服以及其他服则可以正常显示而套用此一模式,所以韩服的C才特别不容易被大力拉倒












