作为知名的工业机器人设计专家,Daqri系统公司的创始人Brian Mullins在2010年创制的强大的增强现实渲染引擎,目前已经在多款智能手机平台上稳定运行,并且在可以预期的开发周期内将完成面向谷歌眼镜的兼容性迁移测试。对于这款已经实现了约1500万美元营收的DaqriAR引擎而言,谷歌眼镜将是下一个着力开发的市场。
Daqri的AR(增强现实)引擎现在已经实现了魔幻一般的视觉效果,而且随着想谷歌眼镜这样的设备逐渐成熟和普及,无疑AR技术还将进一步发展演进和壮大。“我们认为在移动设备上,AR技术无意将具有更多真正新颖的应用。在即将实现智能佩戴显示技术的跨越的时候,我们真的感到无比兴奋”,Mullins说道。

AR(增强现实)技术在最近一些年,尤其是近18个月的发展,超越了以往任何时代的发展瓶颈。不过据Mullins的介绍,他已经将智能手机看作是即将失去生命活力的陈旧平台。当然AR技术(Daqri公司更愿意把AR技术称为4D技术)也有其难解的问题。在与现实存在的事物进行实时互动演算的解决方案上,目前的智能手机和平板电脑平台限制了4D技术的发展。这不仅仅是因为你需要提前了解你想要与之互动的个体,而且还必须掏出你的手机运行程序,然后在屏幕上指指点点才能体验到AR技术的妙处,这未免显得不够人性化。同样的问题目前也出现在二维码应用和移动支付等前沿科技领域。对于谷歌眼镜这样实时动态的彻底融入每个人生活的科技产品,对Mullins来说这是实现他未来梦想的最佳技术平台。但是用户体验的改善并没有Mullins构想的那么简单,为了更加立体和充分表现虚拟现实物体,Daqri公司需要确保他们的AR平台对周遭事物有正确的分析和反馈。“就好比说我们的4D平台必须清楚,在谷歌眼镜的屏幕里,哪些是桌子,哪些是椅子,哪些是墙壁,我们的手在哪儿,最后再进行虚拟现实的建模和构图。我们将使用全新的算法最终帮助我们解决这个问题。在下一代4D引擎中我们将完美的实现计划中的功能”,Mullins自信的表示。如果一切都按照Mullins计划的方式运行,那么我们可以预想电影钢铁侠中进行虚拟现实的机甲设计和拼装、大楼的设计和建设都可以在谷歌眼镜上初步的实现。另外,Mullins对“增强现实”这个名词表示了不屑,并且认为这个名词和许久之前的“信息高速公路”一样,迟早要被扫进历史的垃圾桶。假以时日,我们都接受了这项技术,称呼其为什么就显得不那么重要了,因为这项技术将彻底的成为“现实”生活的一部分。

Daqri的AR(增强现实)引擎现在已经实现了魔幻一般的视觉效果,而且随着想谷歌眼镜这样的设备逐渐成熟和普及,无疑AR技术还将进一步发展演进和壮大。“我们认为在移动设备上,AR技术无意将具有更多真正新颖的应用。在即将实现智能佩戴显示技术的跨越的时候,我们真的感到无比兴奋”,Mullins说道。

AR(增强现实)技术在最近一些年,尤其是近18个月的发展,超越了以往任何时代的发展瓶颈。不过据Mullins的介绍,他已经将智能手机看作是即将失去生命活力的陈旧平台。当然AR技术(Daqri公司更愿意把AR技术称为4D技术)也有其难解的问题。在与现实存在的事物进行实时互动演算的解决方案上,目前的智能手机和平板电脑平台限制了4D技术的发展。这不仅仅是因为你需要提前了解你想要与之互动的个体,而且还必须掏出你的手机运行程序,然后在屏幕上指指点点才能体验到AR技术的妙处,这未免显得不够人性化。同样的问题目前也出现在二维码应用和移动支付等前沿科技领域。对于谷歌眼镜这样实时动态的彻底融入每个人生活的科技产品,对Mullins来说这是实现他未来梦想的最佳技术平台。但是用户体验的改善并没有Mullins构想的那么简单,为了更加立体和充分表现虚拟现实物体,Daqri公司需要确保他们的AR平台对周遭事物有正确的分析和反馈。“就好比说我们的4D平台必须清楚,在谷歌眼镜的屏幕里,哪些是桌子,哪些是椅子,哪些是墙壁,我们的手在哪儿,最后再进行虚拟现实的建模和构图。我们将使用全新的算法最终帮助我们解决这个问题。在下一代4D引擎中我们将完美的实现计划中的功能”,Mullins自信的表示。如果一切都按照Mullins计划的方式运行,那么我们可以预想电影钢铁侠中进行虚拟现实的机甲设计和拼装、大楼的设计和建设都可以在谷歌眼镜上初步的实现。另外,Mullins对“增强现实”这个名词表示了不屑,并且认为这个名词和许久之前的“信息高速公路”一样,迟早要被扫进历史的垃圾桶。假以时日,我们都接受了这项技术,称呼其为什么就显得不那么重要了,因为这项技术将彻底的成为“现实”生活的一部分。
