2008-2012的RPG朝圣之旅,至此已经临近尾声了,在这5年的短暂时光里,发生的故事甚至要比白金年代的传说更加精彩。
龙腾世纪:起源让博德之门的传奇重现人间。
质量效应三部曲饱受EA的诅咒之苦,让生软的前景模糊不清。
巫师2背负着传统RPG的光荣与梦想,即将实现系列的破茧而出。
暗黑破坏神3试图再度掀起席卷世界的灾难,但遗憾的是,这次它该为自己的失败好好反思了。
辐射3与新维加斯开创式的在开放RPG的蓝图上进行了一次关于RPG发展方向的交锋,其结果直接决定了上古卷轴5的开发重点。
而上古卷轴5那奇迹般的销量与获奖情况,一扫RPG多年以来不温不火的现状,让自由与开放的RPG精神在全世界散播开来,成为了下一世代RPG的指极星。
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我想以冰岛史诗《埃达》的诗篇完成此次RPG巡礼之路,该诗描述了奥丁在世界之树前的牺牲,他以矛刺穿自己,并在世界之树上自尽,完成了自己的重生:

我知晓,
我把自己挂在这棵蜿蜒之树上
长达九个长夜。
被长矛刺伤,
献祭给奥丁,
把自己献祭给自己,
在那颗无人知晓之树上,
从那儿,
其根蔓延开来。
——《埃达史诗》
(此次朝圣之旅没有包括一些著名的暗黑克隆体如边境之地1、2、死亡岛,还有一些传统RPG如阿尔法协议等,但我真的没法把它们加入到这篇文章中,因为会破坏结构)