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【MAYA】【求助】这头发该用什么模型建出来?
只看楼主
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giroroandme
脚踏实地
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如题,这模型的头发该用polygon还是nurbs还是别的方法,polygon做了很久都不太像
如果是polygon的话一条一条拼接还是一个整体来做?
giroroandme
脚踏实地
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自顶
2026-05-01 14:05:02
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
giroroandme
脚踏实地
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求大神回答,万分感激
乐琢
小吧主
14
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polygon吧,如果做不像,不是方法的问题,而是水平的问题。
814097327
运指如飞
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果断n转p阿
lijueshi
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polygon做再雕刻,不过你这张是实物照片吧。
空手写寂寞
举一反三
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nurbs好做些吧!
盼盼小妮
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用poly确实可以做嘛,不过感觉更像是分叉的冰激凌
2026-05-01 13:59:02
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不感兴趣
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我的女友是人形兵器
举一反三
8
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这个如果模型直接做应该是整个一起做出来的,不是拼的,然后这种效果,如果要达到这个效果肯定是模型+材质弄出来,大的地方布线出来,小的细节就ZB雕刻。
无雨亦无泪
融会贯通
9
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感觉要一条一条啊,万一想弄个小萝莉白发飘飘的怎么办
丶Carlin
平台行者
13
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polygon 自己往里压线 把型卡出来就可以
hfwjr90321
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做头发最麻烦了,但做好了最出效果,如果只是静帧渲染,那还是用
polygon分片的做,先做出瀑布直发效果,这个楼主应该会,最后选面shift+右键下,提取Y方向的直线面,增加Y轴的段数,随机选择一两条线,转化点模式向法线方向拉出推进,这是做出头发的一些小纹理,最后调头顶的两端的点,保持汇聚头顶的那条边上点为直线,面片状,其他头发依次类推。
最后所有的面片删历史合并,
然后做这种卷头发曲折就有两个步骤,大体上用经格去调,增加经格段数,部分头发增加随机性的曲折用选点然后软选择拉出。孩子,做这种活蛮要毅力的,没事就别找事了,祝你好运。
Fulgurite罪
一见钟情
2
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