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回复:unity3D 自制音乐播放器

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  • Cza1056647819
  • Mesh
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LZ教教我 该怎么办?


  • MrYouSing
  • Particle
    8
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其实用winmm.dll,就可以弄很多音频的API


2026-01-18 10:55:42
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不感兴趣
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  • 唯一的办法wdx
  • Particle
    8
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猫哥


  • wr199806
  • Collider
    7
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456744009@qq.com 这里谢楼主啦


  • 薛小楷x
  • Material
    4
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420208618@qq.com 刘明


  • az1067587114
  • Shader
    12
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az1067587114@foxmail.com 谢谢啦


  • 叶叶不睡
  • Particle
    8
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楼主好人!!正在找这个yehaojiett@163.com


  • fj_dong
  • Unitor
    1
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楼主好人 1342762603@qq.com


2026-01-18 10:49:42
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  • 木又寸冲
  • Unitor
    1
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shuchongsun@163.com,求工程


  • 陈年旧事!、
  • Renderer
    6
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932295365@qq.com


  • 白云柏
  • Prefab
    5
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997422902@qq.com
谢谢楼主了


  • 幻之章CR_box
  • Collider
    7
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为什么Windows文件夹下有好几个system.windows.forms.dll,应该用哪个,我引用了很多次都不行,明明monodeveloper的引用里可以看到这个文件,而且输入system代码提示也有windows但是到unity里就报错说system.windows.forms名称空间不存在。@xuiopp321,能发个源文件吗?342922630@qq.com


  • LunaticToy
  • Material
    4
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我加载进来的音乐文件,明明多选的两个,但是加载进来是两个没错,
但是两个是 相同的 怎么破?
并且有当第二次打开加载窗口时“could not register the window class,win32 error 0”,两次,点掉就貌似正常了。
难道我64位系统的原因?平台已改为2.0
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Windows.Forms; //加上这一句,调用windows窗口
using System.Collections.Generic; //加上这一句,调用list
[RequireComponent(typeof(Camera))] // 强制添加一个组件,(限定一定要有某个组件)
[RequireComponent(typeof(AudioListener))]
public class LoadFiles : MonoBehaviour {
public static LoadFiles Instance;
// public int account = 0;
private WWW www;
public static string[] fileNames;
public List<AudioClip> musics = new List<AudioClip>();
//public static AudioClip[] musics;
public AudioSource audioSource;
/// <summary>摘要
/// 获取音频源AudioSource
/// </summary>
void Start()
{
if (gameObject. GetComponent<AudioSource>() == null)
{
gameObject.AddComponent<AudioSource>();
}
audioSource = gameObject.GetComponent<AudioSource>();
}
IEnumerator LoadFile()
{
yield return www; //等待文件加载完毕
musics.Add(http://www.audioClip); //将加载的文件以音频格式保存到列表中
}
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,100),"加载音乐"))
{
musics.Clear(); //清空之前加载的音频文件
OpenFileDialog open = new OpenFileDialog(); //创建一个system32的打开文件窗口
open.Filter = "Wav和Ogg文件|*.wav;*.ogg"; //过滤筛选
open.Multiselect = true; //该文件窗口可以多选文件
if (open.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
fileNames = open.FileNames;
for (int i = 0; i < fileNames.Length; i++) //循环读取加载的文件
{
string fileName = fileNames[i];
www = new WWW("file://" + fileName); //www加载文件,不支持中文路径
StartCoroutine("LoadFile"); //等待文件加载完毕,开始协同函数
}
}
}
源码来自牛x的网友
这有什么错误吗?


  • shumandi
  • Animator
    9
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292965076@qq.com


2026-01-18 10:43:42
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  • LunaticToy
  • Material
    4
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可以了!谢谢指点。改了协程,换成NGUI了:
void doLoad()
{
musics.Clear(); //清空之前加载的音频文件
OpenFileDialog open = new OpenFileDialog(); //创建一个system32的打开文件窗口
open.Filter = "Wav和Ogg文件|*.wav;*.ogg"; //过滤筛选
open.Multiselect = true; //该文件窗口可以多选文件
open.FilterIndex = 2;
if (open.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
fileNames = open.FileNames;
StartCoroutine("waitOverLoad");
}
}
IEnumerator waitOverLoad()
{
for (int i = 0; i < fileNames.Length; i++) //循环读取加载的文件
{
string fileName = fileNames[i];
www = new WWW("file://" + fileName); //www加载文件,不支持中文路径
yield return www; //等待文件加载完毕
musics.Add(http://www.audioClip); //将加载的文件以音频格式保存到列表中
}
}


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