对线表现 冥想和阿尔法突袭的更改让易在 线上的打法更加灵活,同时让他线上的对 手不会再对易束手无策。阿尔法突袭更具 预见性的轨迹让能力强的易玩家可以小心 选择他们的攻击目标,也让精明的对手能 通过小心选位避开伤害。同时,由于基本 攻击而减少的冷却时间让易能更频繁使用 阿尔法突袭,对小兵的额外伤害也能帮他
另外,冥想的更
清兵并保持线上的压力。
改让它可以更有效地应付紧急情况,但也 避免了易每次受到伤害后都滥用它将生命 值回复满。 打野表现 为了弥补阿尔法突袭早期伤害减 少,我们加入了对小兵和野怪的额外伤害 来保证他打野时的表现。因为基本攻击获 得的冷却时间缩减也能让他更频繁地使用 阿尔法突袭,使他成为持续型打野英雄。 另外,由于双重打击更常触发,造成伤害 更少,且需要易一直在战斗中。现在他想 要带着双重打击冲出打野区去对对手连续 造成大量伤害将更加困难。 游戏后期 游戏进入后期,团战开始后,改 动后的高原血统会开始表现突出。新的被 动效果通过减少冥想和阿尔法突袭的冷却 时间,让易 有能力在艰苦的情况下保持 活力。无极剑道的真实伤害让易可以在等 待合适时机开启主动效果攻击脆弱目标单 位前,随意地先集中攻击肉盾型目标。然 后,当时机成熟,他可以用阿尔法突袭来 惩罚敌人团队中更加脆弱的后方英雄。
时,冥想的更动在他被集火时,增加了他 的自救能力,而在阿尔法突袭中增加的伤 害和重击让它在游戏后期能够与他的基本 攻击力相符合。 总的来说,这次更改应该能通过 结合易AD玩法中的持续伤害能力和AP装 备路线中部分游走骚扰策略来加强他。