1. 概念设计
基本想法:
一款混合射击与动作元素的机甲TPS游戏,PVP为核心。
世界观:
ü (2015)各国以动力外骨骼技术为基础,研究下一代单兵作战系统
ü 自相对论后,基础物理取得划时代突破
ü 军用外骨骼作战系统被各国特种部队采用
ü (2040)常温核聚变成为现实,能源危机解决
ü 外骨骼在战争中大放异彩,开始向普通部队普及
ü 民用大型化外骨骼广泛被应用于工业生产
ü (2055)民用外骨骼犯罪案件频发,各国组建外骨骼警察部队
ü 战争倾向小型化、快速化、无人化,超限战成为主要手段
ü 超小型核聚变装置实现,开始被军用车辆和外骨骼采用
ü (2075)大型无人机甲开始替代坦克装甲车,成为各国陆战主力
ü 主流格斗技术软件化,机甲格斗术的提出
ü 民用机甲形成统一标准,改装与比赛流行
ü (2100)大灾变到来,联合国组织小行星拦截,跨国集团PMC浮出水面
ü 撞击之后,半数国家崩溃,PMC在多地帮助重建,联合国真正意义上成立
ü PMC宣称应消灭一切政府,实现世界大同。联军对抗PMC格局基本形成

机甲数据:
ü 高度:3.6米
ü 重量:10吨
ü 驱动:等离子肌肉装置
ü 电池:超小型聚变电池
ü 滑行:反重力装置
ü 飞行:背部&腿部推进器
ü 控制:无人驾驶,量子通信
ü 武器:格斗武器、35mm机炮、57mm榴弹炮、100mm电磁炮、导弹……
ü 防护:特种超轻型复合装甲
图片来自:koko2015的百度相册灵感来源:
其实这个想法早在2007年《SD敢达OL》时期就有了,因为个人从初中时代起一直是前线任务的铁杆粉丝,所以有了TPS化前线任务的想法。
后来出了《前线任务:进化》,可是SE社对射击游戏的理解太浅,数值体系让人失望。再后来玩了《逆战》和《全球使命》的机甲模式,也不尽人意。今年机甲世界(又名Hawken,也是UDK开发的)肯定在国内上市,老美在FPS领域一向擅长。6年过去,我却还在蹉跎,再不弄点啥,梦想连渣都不剩了……









