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【UDK游戏开发直播】前线任务吧同时发送,不定期更新

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  • koko2015
  • 略知一二
    6
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1. 概念设计
基本想法:
一款混合射击与动作元素的机甲TPS游戏,PVP为核心。
世界观:
ü (2015)各国以动力外骨骼技术为基础,研究下一代单兵作战系统
ü 自相对论后,基础物理取得划时代突破
ü 军用外骨骼作战系统被各国特种部队采用
ü (2040)常温核聚变成为现实,能源危机解决
ü 外骨骼在战争中大放异彩,开始向普通部队普及
ü 民用大型化外骨骼广泛被应用于工业生产
ü (2055)民用外骨骼犯罪案件频发,各国组建外骨骼警察部队
ü 战争倾向小型化、快速化、无人化,超限战成为主要手段
ü 超小型核聚变装置实现,开始被军用车辆和外骨骼采用
ü (2075)大型无人机甲开始替代坦克装甲车,成为各国陆战主力
ü 主流格斗技术软件化,机甲格斗术的提出
ü 民用机甲形成统一标准,改装与比赛流行
ü (2100)大灾变到来,联合国组织小行星拦截,跨国集团PMC浮出水面
ü 撞击之后,半数国家崩溃,PMC在多地帮助重建,联合国真正意义上成立
ü PMC宣称应消灭一切政府,实现世界大同。联军对抗PMC格局基本形成

机甲数据:
ü 高度:3.6米
ü 重量:10吨
ü 驱动:等离子肌肉装置
ü 电池:超小型聚变电池
ü 滑行:反重力装置
ü 飞行:背部&腿部推进器
ü 控制:无人驾驶,量子通信
ü 武器:格斗武器、35mm机炮、57mm榴弹炮、100mm电磁炮、导弹……
ü 防护:特种超轻型复合装甲
图片来自:koko2015的百度相册

灵感来源:
其实这个想法早在2007年《SD敢达OL》时期就有了,因为个人从初中时代起一直是前线任务的铁杆粉丝,所以有了TPS化前线任务的想法。
后来出了《前线任务:进化》,可是SE社对射击游戏的理解太浅,数值体系让人失望。再后来玩了《逆战》和《全球使命》的机甲模式,也不尽人意。今年机甲世界(又名Hawken,也是UDK开发的)肯定在国内上市,老美在FPS领域一向擅长。6年过去,我却还在蹉跎,再不弄点啥,梦想连渣都不剩了……


  • koko2015
  • 略知一二
    6
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前线任务吧链接:
http://tieba.baidu.com/p/2449415889


2025-11-21 09:44:22
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  • 游戏梦想
    9
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貌似日本的漫画名字


  • ORAPlayer
  • 中触
    11
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混个前排。。说不定能火


  • koko2015
  • 略知一二
    6
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此楼征集游戏名个人不擅长取名...


  • koko2015
  • 略知一二
    6
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装甲战线 (Armor Front),自己想了个。


  • 贝吉特王
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凶蛮星光


  • 电锯糖心
  • 小湿级
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赶上直播了


2025-11-21 09:38:22
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  • koko2015
  • 略知一二
    6
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2. 游戏角色
考虑到一个人开发的工作量,暂时将机甲模型数量定为每个阵营1个(军队讲究制式装备嘛),然后根据玩家的游戏风格搭载不同武器,实现角色多样化。
原画参考:

联军机甲——线条圆润一些,颜色偏冷色调。

PMC机甲——线条更加硬朗,颜色偏暖色调。
因为我不是学美术的,之前自制的模型虽然比较省面(Tris=3500),效果实在不尽人意,最终我选择了网络资源。声明:本游戏目的是能力展示和开发指导,不用于任何商业目的,所有美术资源版权归原作者所有。
模型进度:

联军机甲——MAYA的obj导入MAX使用,花了很多时间修改黑面,目前全部是碎片,未开始绑定。

PMC机甲——尚未调整,可以看到许多黑面,这是由于法线错误反向所导致。


  • 哪里不可以
  • 创意五渣
    5
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前线任务。。。。好熟悉的赶脚!这不是战争前线说过的话吗?


  • To_Victory
  • 路过酱油
    1
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在前线任务吧看见了这个帖子就过来了,制作游戏是一件十分艰辛的事情,一定要支持一下LZ,当然作为游戏老鸟也给LZ说几个游戏内容的想法,LZ在游戏中设定陆地战和太空战,陆地战就采取前线任务等游戏的方式,太空战关卡可以少一些(主要怕玩家不适应这个),太空战可以借鉴高达游戏和皇牌空战等
此外虽然你决定选择了网络资源作为模型基础,但我建议你可以适当的在原来的模型上做些修改,一来更大的避免版权什么的麻烦,二来这游戏要是真被大众认可了,以后改为盈利项目也容易,不要说不想盈利,每一个愿意把青春和理想花费在制作游戏的人都希望从中得到回报,国外的同人游戏很多也是有利可图的,而且利益也是长久支撑一个制作者坚持下去的最大动力,自主游戏前期是理想的支撑,但是后续作品的延续就是赤裸裸的金钱,用钱来匹配理想虽然不好听,但来的最现实
国产单机雨血就是这样,1代开始的时候是个个人免费游戏,后来大受欢迎,还出了海外版(付费的),之后的2代和现在的ACT前传蜃楼都是商业游戏


  • 黑桐
  • 驾轻就熟
    7
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机甲类大爱!不过,用UDK做机甲动作类游戏应该会很复杂,到最后不会变成FPS游戏吧?


  • 萧萧玩意
  • 路过酱油
    1
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定一个。LZ大触。


  • 木·花逝
  • 略知一二
    6
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潜水党冒泡表示Mark……


2025-11-21 09:32:22
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  • 路过酱油
    1
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mark


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