说起母巢之战的标志性画面是啥,有两个画面,一个是枪兵坦克科技球硬刚地刺小狗蝎子,第二个就是龙骑仲裁叉叉强冲雷车坦克机器人
星际2的tvz是相对来说成功的,观赏性也是异族对抗里面最高的,因为人族推进有个支点,无论是坦克还是地雷,都会让虫族部队充之前三思,这样的抗衡才使得比赛扣人心弦,而不是两个肉团一碰就没了,tvz跟我说的第一个画面类似
而关于我说的第二个画面,星际2远远没有实现,tvp的对抗里机械化难度不是一般的高,成型时间晚,接兵慢,正面某种程度上比生化部队还脆,因为被不朽提速插克的太厉害,而且重点是重工里面没有克制空军的量产型单位,雷神能对空但是数量少,价格贵,单体输出低,那个对空模式就是来骗骗人的,人族摆下机场才能克制对方空军,而风暴配闪电更是能完爆机械化的存在
bw那个年代为啥这么多人去玩星际,我觉的一部分原因是因为人族可以打机械化,出了坦克对于操作要求比星际2低,坦克轰起来的快感绝对比生化部队哒哒哒的感觉要爽,如果星际2降低机械化的门槛,不仅平衡性,观赏性,可玩性会大幅度增加,而且会吸引那些手比较残的rts爱好者加入其中,为星际2增加新鲜的血液
而现在暴雪正在背道而驰,不仅在hots里没有加强机械化,老问题没有解决,反而增加了暴风,宿主这种完全克制机械化的单位,大卫的说法是生化部队打起来很刺激很快感,但是我觉的投来投去投多了也就那样子,神族能选择走空军或者地面,虫子也可以选择蟑螂刺蛇,龙狗毒爆或者宿主感染腐化,为什么只有人族要 mm部队打到死,这样公平么?所以,在虚空之遗出来之后如果还不能打机械化,这游戏从人族玩家的角度上来说应该是失败的,没有机械化,不出坦克的人族才不是真正的人族
星际2的tvz是相对来说成功的,观赏性也是异族对抗里面最高的,因为人族推进有个支点,无论是坦克还是地雷,都会让虫族部队充之前三思,这样的抗衡才使得比赛扣人心弦,而不是两个肉团一碰就没了,tvz跟我说的第一个画面类似
而关于我说的第二个画面,星际2远远没有实现,tvp的对抗里机械化难度不是一般的高,成型时间晚,接兵慢,正面某种程度上比生化部队还脆,因为被不朽提速插克的太厉害,而且重点是重工里面没有克制空军的量产型单位,雷神能对空但是数量少,价格贵,单体输出低,那个对空模式就是来骗骗人的,人族摆下机场才能克制对方空军,而风暴配闪电更是能完爆机械化的存在
bw那个年代为啥这么多人去玩星际,我觉的一部分原因是因为人族可以打机械化,出了坦克对于操作要求比星际2低,坦克轰起来的快感绝对比生化部队哒哒哒的感觉要爽,如果星际2降低机械化的门槛,不仅平衡性,观赏性,可玩性会大幅度增加,而且会吸引那些手比较残的rts爱好者加入其中,为星际2增加新鲜的血液
而现在暴雪正在背道而驰,不仅在hots里没有加强机械化,老问题没有解决,反而增加了暴风,宿主这种完全克制机械化的单位,大卫的说法是生化部队打起来很刺激很快感,但是我觉的投来投去投多了也就那样子,神族能选择走空军或者地面,虫子也可以选择蟑螂刺蛇,龙狗毒爆或者宿主感染腐化,为什么只有人族要 mm部队打到死,这样公平么?所以,在虚空之遗出来之后如果还不能打机械化,这游戏从人族玩家的角度上来说应该是失败的,没有机械化,不出坦克的人族才不是真正的人族









