
可以看出,此时大门只有身位框,没有任何被攻击判定框。而且只有大门在保持蹲姿防御时才是无敌的。大门要想一直保持蹲姿防御状态,对手就要一直攻击让大门防御。其中轻攻击间隙不能超过5帧,重攻击间隙不能超过6帧。否则大门将解除无敌的蹲姿防御状态,再遇到攻击就不无敌了。由于大门是防御状态,因此对手第一时间的投技是无法命中大门的。
以上是现象,原理还是和飞行道具有关系。当然,这里的飞行道具不是指波。而是指广义的飞行道具,即屏幕中除开人物本体的,所有带十字的东西(大十字或小十字都是定位符)。下图大门跳B击中防御中的神乐后出现的防御气泡,有大十字的蓝色圆圈就是我说的广义的飞行道具。这个气泡的出现的时间,和对手攻击大门的出招时间,是决定大门能否无敌的重要因素。

具体的详细的原理,待我研究透后发布。。。
















