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回复:【MAYA】【建模】用什么方法简单快捷的做出这个竹笼

  • 只看楼主
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  • 回复
  • a495505232
  • 教程破百
    6
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其实动画也行啊,动画模块,样条IK,外加动力学曲线绑定,我认真想了想没有贴别简单的方法了,就这几个,或者画曲线挤压,我还是觉得,面片直接做更简单


  • chenxuzzz
  • 玛雅未名
    1
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做出几个简单的结构然后复制然后晶格变形,然后别的可以在配合动画变形器来做。


2026-04-27 09:03:20
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  • 沐雨幽蓝
  • 融会贯通
    9
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- -打开了我许久未动的maya简单的小试了下。@lijueshi 。
小妮这个手动还不算很难··但是你那种编制我这个办法就不行。

我就是简单一摆,先别管缝隙大小,我想说的是只需要做好我选中的这两条就可以了·
当然要细致些·做好一个交叉,就能测出,厚度和大小,然后其他地方的凹凸就好做了
然后纯平铺复制··做好后用动画的命令卷起来调整形状就可以了。
重点就是长方形的平铺·UV展开不是这种横平竖直的。当然,这样直接卷起来是桶装,上下半径是一样的,那时候用动画命令调整大小就简单的多。

这个只是一试。。缝隙大小取决于你加线做的交叉位置是什么样的·因为我没在缝隙那加线,所以就先这样吧。。话说,我一纯动画人员......实在是死了好多脑细胞了~


  • geaoxiang1
  • 小吧主
    11
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额,楼上已经正解了...就不卖萌了额~~~~~~
这样的话还是扯一下最上面那个框框吧...


  • 纯粹悠闲
  • 融会贯通
    9
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我也糊弄了个..不够原图精度高...


  • a495505232
  • 教程破百
    6
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妞,我试了好几种办法,觉得这个最好,因为它可以很好的控制篮子的形状,想怎么样都可以,18楼方法我也试了,但是动画方面好不控制其形状,这个画了两个不同的曲线,然后动画,然后动画快照,然后面线挤压。另一半复制合并就可以了,然后再缝合,妞,这是我找的最好的方法了,可以随便控制形状,也算最快的


  • 五号火车
  • 脚本狂魔
    12
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~~~~我来捧个场~~虽然我不会QAQ~~~~


  • theanswercheng
  • 脚本狂魔
    12
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好多人。。。


2026-04-27 08:57:20
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  • 烛小龙
  • 平台行者
    13
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都是重复的条,先编一张平的再变形成筐,现实世界做筐也是这么做的


  • 饿的睡不着
  • 运指如飞
    10
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横向的环形:用呢波斯的圆环,然后选择圆环上的控制点(隔一个选一个)然后用缩放工具缩放选中的点,让他变成波浪形,然后放样。用放样出来的polygon复制出一个旋转对应的角度和原始的那个正好错开,y周方向给个位移,让他们叠加,以此类推。纵向的用立方体给个细分就好。最后晶格调大形。。以前做个一个框,但是由于网络原因就不上图了。。。。不知道你听懂了没。反正我把自己说蒙了,,不擅长表达是硬伤啊。。


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  • 脚踏实地
    5
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怎么看着这么眼熟额
是不是哪个动画电影里的模型额


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做个圆柱,然后用材质...


  • 初一季
  • 融会贯通
    9
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  • bywz1987
  • 融会贯通
    9
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楼主以后一定要多问问题,这样可以造福吧友,建议吧主把楼主的求助帖直接加精,这样的话方便遇到问题的吧友找答案!


2026-04-27 08:51:20
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  • laohu5553021
  • 临摹有神
    7
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这个简单吧,根据我以往的工作经验,做这种的,一般先不要考虑其整体形状,先研究其规律,就是先制作其中的最简单的一个单元,然后呢,其他的360度复制,这样就成了一个圆形,基本形态已经出来了,要具体调节样子,那更简单了,直接使用晶格变形器调节就行了,或者加三层变形器也可以调节上中下三个变形。。。
先分解到最小单元,再整体。。。。


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