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间隙时间看到那个THQ的老贴。为了避免挖坟新开一个。
首先,表明个人观点:我认为THQ破产主要原因是游戏制作技术不够好,而不是游戏不够好。
这个观点看起来很奇葩,大家都会觉得先不说THQ游戏好不好玩,人家的游戏画面和各种制作技术明显处于一线。为啥你说人家游戏资格不够?
事实是这样的。不管什么工业,工业生产的目标就是:
1.提高产品价值
2.降低产品生产成本
显然,不管别人怎么吐槽,THQ的作品经常都是卖出几百万份的。
如果百万级的付费赞同都不能说明产品的价值,那难道要千万级的产品才叫好产品?
那这世界上的好游戏产品真不会太多了。
所以显然THQ不是在产品价值上出了问题。也就是,他的死因不是游戏不够好。
那么明显就是他的产品生产成本过高了。
一个产品,不管它多有价值,如果生产成本过高,那么就肯定不能带来足够的收益。
我认为游戏制作技术中,不但要包括提高产品质量的部分,还要包括降低产品成本的部分。
事实上,游戏引擎、游戏编辑器的出现就是为了通过技术来降低成本。
如果只从生产目标而言,找几个好程序不用引擎做上N年,出来的效果未必就比引擎差,
甚至在花了更多心思的地方,会比引擎还要好。
但是为什么大家都要用引擎,要用游戏编辑器?因为需要降低成本。
THQ制作出了好游戏,但是他总是很难收回成本。显然就是他们的制作技术没有成熟到,
能用较低的成本产生足够内容的地步。这才是他们的真正死因。
当然,投资人对技术不够了解,不能良好的通过成本和市场分析来控制,
这也说明了他们在运营上有不小的问题。
ps:个人认为,除了现实运动(如足球、音乐等)和三大棋(围棋、象棋、国际象棋)
99%的游戏内容都是极其有限的,事实上,象棋都已经被人研究的差不多了。
大部分游戏,在其内容被人体验完之后,就会开始失去生命力。
这一点,哪怕竞技性极高的星际、魔兽都不例外。
(dota可是一直都在更新英雄哦,不要跟我说dota内容太少)
当然,竞技性越高的游戏,其失去生命力的速度就越快。
归根结底,游戏工业技术就是如何用更低的成本生产更多、更好内容的技术。
不管瘸了哪一条腿,那就是技术不过关。


IP属地:浙江1楼2013-07-09 11:39回复
    呃,抱歉,打字急了
    上面【游戏资格】应为【游戏制作技术】
    下面【竞技性越高,失去生命力速度越快】为【越慢】


    IP属地:浙江2楼2013-07-09 11:42
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