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【燃尽讲堂】战斗胜利幕后的英雄——炮灰

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大大姐炮灰镇楼

从炮灰上,体现了双方势利上的差距。


1楼2013-07-06 16:19回复
    每当通过一个卡了许久的关,亦或是pvp战胜了强敌的时候,往往第一关注到的是胜利的绝对功臣——那些幸存的角色。
    其实,很多惨死的角色对于胜利的贡献是更大的,正是有了他们的“前赴”,才有了战斗胜利幸存者的“后继”。
    他们才是幕后的英雄,他们被我们冠以一个响亮的名字——炮灰。


    2楼2013-07-06 16:20
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      2026-01-09 07:21:50
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      今天要介绍的一些我叫mtonline游戏技巧,有关如何巧用“炮灰”。
      首先给出笼统定义,何为炮灰?
      炮灰,说白了就是“被拉出来当垫背的”,他们注定是要牺牲的,但是他们的牺牲一定是有价值的,甚至可以说没有他们的牺牲,就很难换取到战斗的胜利。
      带点哲学味道的看,炮灰,是一种思想,通过固定角色的死亡来为整体队伍带来更多的机会和回合数。
      本文将从以下从几个方面对“炮灰”进行全面的分析:
      1,炮灰的作用
      2,炮灰的应用场合
      3,炮灰的不同场合应用
      4,炮灰的实战介绍


      4楼2013-07-06 16:22
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        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2013-07-06 16:25
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          前排


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2013-07-06 16:25
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            1,炮灰的作用
            炮灰作用很明显,首当其冲的作用就是挨打,而且很可能是被一击毙命的命运;
            其次,炮灰可以在生存的阶段提供最大的输出贡献,让他们的意义不止局限于“挨打”;
            第三,可以凑领导力和出场人物空缺。
            详尽一点的分析各个作用:
            第一条,不言而喻,面对副本的怪或者pvp的对手,我们在所难免要被对方打到,而且很多时候打一下还是很疼的,所以炮灰第一个作用就是有着“丢卒保车”的意义,让我们手中“实力”最弱小的角色去挨这最疼的一刀,有效地保护强力角色,以及保持队伍结构的完整性。
            第二条,如果炮灰就这么死了,那么显然还是有一些浪费出场名额,毕竟我们每次自己只能出5个角色。在他们临死前,也就是说注定会被砍到那致命一刀之前,让他把自己的输出贡献(或回复贡献)放出来,他的效用基本上就实现了最大化。
            第三条,在打副本布阵、或者打pvp压战力的时候,很有可能出现上场角色不超过4个,但是还有领导力富余,这时候就有了一个比较自然的想法,用其他的卡把这个角色空缺补齐,而且说不定他们就会实现前两条的作用。


            9楼2013-07-06 16:28
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              来自手机贴吧10楼2013-07-06 16:34
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                2,炮灰的应用场合
                炮灰出现在各种各样的场合里面,几乎我们在游戏中需要布阵的地方都有可能用得到炮灰(这种思想)。
                有人可能会质疑上面这句话,其实无须如此,因为之前的第三条这种领导力富余的情况时有发生,因此“炮灰”这种产物就会不自然的出现了。
                而炮灰比较常见的场合大概有以下几种:
                第一,菊爆大队、迪奥布斯刷主角
                具体操作请见下一章节,本节只做概念性讲解。
                在刷主角的时候,由于各个主角的输出、抗性、血量、技能有所不同,所以要通过自杀的方式刷特定主角,就必须要将很多出场的角色血量卡在某个范围之间。我们上场的低血量dps容易被不确定的小怪所干扰,因此预留出部分“炮灰”吃小怪的伤害,并且对小怪进行一部分的杀伤,可以有效地起到抗干扰作用,使主角自杀法的效果更稳定。
                第二,打副本
                这里所指的副本,是对于玩家较有难度的副本(何为“较有难度”?就是你不能轻松rush过的都算)。
                当我们无法通过常规的方法布阵顺利过掉这些副本的时候,有一部分原因是因为我们的一些不该死的角色不小心死掉了。为保住这些角色,就要让一些不影响队伍结构的角色充当成“炮灰”,替那些角色牺牲掉。
                所谓不影响队伍结构的角色,一般是指多出来的dps(而完整结构的保持,就是指要保证t、奶、dps都至少有一个存活的)。
                通过牺牲掉一些dps来保证队伍结构的完整性,好处有二:
                一则对于整体的输出无大影响(因为打副本通常最主要的还在第一轮,这些dps放出了第一轮技能就近乎完成了使命);
                二则保全了更重要的角色,同时也更利于血量回复(因为死掉一个dps之后,明显治疗的压力要小了)
                第三,pvp(压战力)
                为什么“压战力”要括号括起来?是因为压战力中炮灰很好理解,不过“炮灰”的思想不是仅在压战力的时候才有所应用,在非压战力的时候,“炮灰”理念其实也是有用武之地的,其意义就是降低治疗压力,后面会有浅谈。
                主要先说明压战力的时候把,在如今2.6版本(安卓2.5)压战力场的pvp中,出场的“有用”角色是绝对不可能超过四个的,这时候会出现一个角色空缺,随便上一只低级的卡牌都可以用来吸收对面的伤害,一定效率保证了本方人数上本来就少的时候,不会再被对方直接酱油了几个。


                11楼2013-07-06 16:45
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                  2026-01-09 07:15:50
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                  3,炮灰的不同场合应用
                  这里还是按照第2章所分析的三个场合分类谈论,每个场合会有更细节的区分。
                  ps:楼主写到此处,近乎直播了,只有部分预写的思路,所以更新会慢一些。而且这部分是重点内容了,有一定量的配图,需要搜找以前的截图或者现弄一些。希望有兴趣的吧友,能耐得住楼主的拖沓慢慢等着看下文。


                  12楼2013-07-06 16:48
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                    能电能压能卖萌,能帮队友挡技能,孤身逆袭大大姐,连闪背刺巧翻身。我是南瓜瓜,我为自己代言


                    IP属地:广西来自Android客户端13楼2013-07-06 16:52
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                      (1)在刷主角的时候:
                      贴吧是个很好的地方,欢迎大家常关注我叫mtonline贴吧,里面精品贴有刷卡专区,绝大多数吧友作为伸手党,只要直接拿来用就可以了,不需要考虑太多。
                      至于喜欢自己研究个性刷主角法的朋友,可以体会下“炮灰”思想的重要性,深入研究一下。每个炮灰的都是有一定的见解的,不一定只有1级白卡才算是炮灰,那些放在前排能扛得住小怪但抗不住boss的10级左右的绿卡也都是炮灰,他们的血量和抗性就是门学问了,要根据各个boss的输出去确定这些。
                      来举一个简单的例子,正好楼主前两天刷术士大妈来着,所以伸手在贴吧里面淘了套阵容,自己稍微改了几个角色而已,基本职业都是相同的。

                      这里面其实暴食者这个家伙(前排中间的战士)作用就非常符合“炮灰”的思想,菊爆大队的试炼里面,除了小德和沐丝,几乎所有的boss都能一刀(或技能)秒了他,但是小怪打他却不痛不痒,这就可以有效的抵御前排小怪的不确定性干扰,更稳定的让训犬人混到和术士大妈对阵的局面。
                      注明一下,这个阵是会通过沐丝的,如果适当调整一下训犬人和暴食者的血量,可能会避免开沐丝,不过楼主承认当时懒了。


                      14楼2013-07-06 17:01
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                        水水水水


                        来自iPhone客户端16楼2013-07-06 17:21
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                          继续非全屏
                          楼主会给出两个例子,也算是难点关卡了,一个是无疤者,一个是时空领主。
                          无疤者,特性我们的前排中心位只要一直活着,前排左右两个位置就是忙点,后排注定要被强力的火焰新星吞没,所以可以看成是“炮灰”位。
                          楼主尽量找一些有普适性的图片,有的是以前的截图,有的只能新给出来,你们把他们想象成比较低的等级的角色吧。
                          无疤者会要我们后排的脆皮dps必须死,但是我们也想要boss身边的后排小怪第一轮死掉,所以人为设定一个方砖作为炮灰是很不错的选择(后排死掉的那个),清理了小怪之后,剩下的全部交给1号位boss盲点位置的劣人和2号位伪t的地中海了。

                          更极端的一个例子,时空领主这种前排杀伤强到爆的角色,我们必须要尽快清理了他身边的后排小兵,所以劣人和方砖全作为一轮游选手。这两个“炮灰”的死的价值很容易体现了,一方面mt被回复有了很大的保障,另一方面对面后排小兵死掉就不会再继续压mt的血线了。

                          忽略前排劣人和方砖的等级,其实要求没那么高,只要配合基友的强力方砖能清理掉后排的小怪(至少弄死右上角的火球)。
                          总结一下“非全屏”boss的时候,炮灰是如何应用的:
                          非全屏boss,在我方阵容上是有攻击盲点的,我们要在盲点上放置必保的奶和dps;
                          在非盲点,且为重点受攻击位置,我们将用最脆弱的dps作为“炮灰”去承受致命的一击;
                          炮灰的牺牲换取到的对面死后排和几轮不倒t的时间里,幸存角色要最大限度发挥自身能力,杀敌制胜。


                          17楼2013-07-06 17:47
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                            第三类:随机攻击
                            这一类boss的特点是:攻击没有绝对的盲点。
                            最具代表性的是水晶大牙、大主教、贾格马,真的是打的人死去活来,多数玩家都将过关寄希望于“看脸”。
                            其实随机流什么都干得出来,据说打贾格马曾有过开局被连点11局沐丝妹子的,因此玩家能做的就是最大限度提高通关可能,降低看脸率。
                            “炮灰”通常是脆皮角色,而且他们的死不会影响队伍整体性,这么看的话通常沐丝妹子就不会被划归到“炮灰”一类,因此打价格妈的时候,能不带沐丝尽量就不要带了。
                            很多人手里面通常是脆皮的多,厚血的屈指可数,那我们就要能“舍”掉这些脆皮,这样才能“得”到胜利,被“舍”的自然就是我们定义的“炮灰”角色。
                            以贾格马为例,说一下如何用“炮灰”思想最大限度保证通关率。(请自行把下面的卡都想象成是75级,或者甚至部分蓝色的,只要保证打的掉后排就行,大大姐基友不一定要max)
                            过关须知的先决条件:板甲的战士和骑士在贾格马不暴击的情况下是能存活的,而且mt+大大姐就可以磨死贾格马。
                            已知了上述条件,我们会发现劣人和方砖其实第一轮技能过后就没什么用了,在能保证总输出一轮之后能清理掉后排小兵的时候,果断方砖和劣人就在1、2号位被“舍”掉了,抢在贾格马瞄准射击前先出手,也就无所谓瞄准射击点杀哪一位了。

                            随机流boss应用“炮灰”的总结:
                            血少的注定是“炮灰”的命,因此要抢在boss出手前出手,一定要放出第一轮技能;
                            炮灰的数量可能多过1个,存活的输出会存在局限性,所以一轮输出要保证质量——后排小怪必须死。


                            19楼2013-07-06 18:21
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