继续非全屏
楼主会给出两个例子,也算是难点关卡了,一个是无疤者,一个是时空领主。
无疤者,特性我们的前排中心位只要一直活着,前排左右两个位置就是忙点,后排注定要被强力的火焰新星吞没,所以可以看成是“炮灰”位。
楼主尽量找一些有普适性的图片,有的是以前的截图,有的只能新给出来,你们把他们想象成比较低的等级的角色吧。
无疤者会要我们后排的脆皮dps必须死,但是我们也想要boss身边的后排小怪第一轮死掉,所以人为设定一个方砖作为炮灰是很不错的选择(后排死掉的那个),清理了小怪之后,剩下的全部交给1号位boss盲点位置的劣人和2号位伪t的地中海了。

更极端的一个例子,时空领主这种前排杀伤强到爆的角色,我们必须要尽快清理了他身边的后排小兵,所以劣人和方砖全作为一轮游选手。这两个“炮灰”的死的价值很容易体现了,一方面mt被回复有了很大的保障,另一方面对面后排小兵死掉就不会再继续压mt的血线了。

忽略前排劣人和方砖的等级,其实要求没那么高,只要配合基友的强力方砖能清理掉后排的小怪(至少弄死右上角的火球)。
总结一下“非全屏”boss的时候,炮灰是如何应用的:
非全屏boss,在我方阵容上是有攻击盲点的,我们要在盲点上放置必保的奶和dps;
在非盲点,且为重点受攻击位置,我们将用最脆弱的dps作为“炮灰”去承受致命的一击;
炮灰的牺牲换取到的对面死后排和几轮不倒t的时间里,幸存角色要最大限度发挥自身能力,杀敌制胜。