妖魔小丑,速速避让~对于大家共同存在的疑问,就是说我吹嘘过图,没有实际东西出来,这个我非常理解,因为我身边的朋友和一些玩家,他们因为种种原因(年龄,阅历,语言代沟,当然我表达不通畅是最大原因)也会闹不懂,但是他们我相信摸着良心说都应该收到了实效。我来讲一下我认为游戏应该有的概念,何为推图?推图是你对这个游戏基础知识的理解,对于4将种搭配作战,相生相克的一种自我认识,每个人的将种,火力,不一样,甚至兴趣爱好不一样,有喜欢水柱慢慢打的,有喜欢技能组合灭兵爽快感觉的,种种,都对推图的一切塔的摆放提出了不同要求。真真的推图,如果你是照搬了固有模式,那你就是属性达到了该模式的是要求,但是该模式突出输出,而你装备将领擅长速度,或者范围~~怎么办呢?这回到起点了,这就是你对T3基础知识的理解了,每个兵种发挥到极致,自然有他神奇的一面,你对弓理解的深,你甚至注意到了某个弓手拉弦,放箭,吐气的过程~~~你对弓的理解,到了一个程度,你自然能巧妙的把他使用在一些别人不理解的地方,军法炮同理。推图有一定造诣的,除了极个别的天赋玩家,大多数我相信是用时间,汗水,军令堆积出来的经验和对地图兵种的理解。所以,推图是一种内功,是一种积累,不是平山地狱要输出高,辛集守门的得速度快,辽东火力要集中在中部区域~~~一个副本,只有它本身怪少血多,怪多速快等等不同的本源特质,没有必须局限于某个模式。我来贴吧提倡的,无非是一种游戏的道,我不是神,也不是推图高手,我只是一个游戏老玩家,我玩每一款游戏,对自己的第一要求就是扎实的游戏基础,吃透游戏中的必要属性,我操作既不犀利,游戏天分也不高,但是我有吃苦耐劳的黄牛精神,有认真踏实的游戏态度!!!我不是说玩游戏必须得做到这样,任何事都是一个理,付出与回报成正比,希望大家端正游戏姿态,重振网游正义之风,技术流,锤子流,始终是属于少数人的天赋和条件,我提倡的,是基本功。















