@The9行星边际2
A.游戏服务器+阵营:网通一 极光 VS 军团:MIB特别行动组
B.游戏ID:clerk丶汉莎
C.抵制外挂宣言: 作为军团的官员,我的任务就是保护我们MIB特别行动组的纯净天空。全团抵制外挂
说实话,行星边际2里面开外挂的人我真的没有弄明白图的是什么,只是为了图爽快么?一场好好地战争,就这么被毁掉了。但其实,我们也要感谢那些用外挂的孩子们,正是因为有了他们,我们的技术才会做到越来越好的提升,我们会更擅长隐藏自己。
其实,外挂很多我们也不用介意,外挂再多,也比不上战场上的肥羊多。我们不用在意战场上的一个武林高手,因为我们不一定要和他硬碰硬,我们可以智取,毕竟行星边际2不是一款无脑的开房射击游戏。有的时候,战略反而比技术更可怕,他们更是杀人于无型。
最后说下建议,建议九城能够采用美服的方式,直接封机器,这样才让那些胆小者不敢尝试,胆大者受到应有的惩罚。此外,可以让员工部分进驻游戏,每个服务器每个阵营有一到两个就足够了,他们将是这个虚拟战场的第一执法官,用来揪出那些外挂们。
另外,关于人口平衡问题,九城能否出这么一个机制,一个人物在三个阵营是通用的,但只是名字一样。除大军团的指挥和核心绑定阵营外,其他人进游戏能选择阵营,但是会受到人口调控限制,且在选择阵营后,必须不在线24小时才能切换阵营(这个可以收费减少时间,也是你们赚钱的方式)。但如果某个阵营人数不足30%是,系统会建议玩家选择该阵营并取消冷却时间。如果一个阵营人数超过50%,则必须排队。这样总比你们拿奖励道具砸出来的好。
如果怕得罪玩家的话,也可尝试给阵营增加一个伤害加成,这个值和人口造成的经验加成一样。这样的话,起码散人什么的会迅速切换阵营,人口也能平衡下来
说了这么多,说实话,倒不是为了奖励,我是职业医疗兵……反正枪拿着也没用。只是很喜欢这类的虚拟战争网游,曾经是激战海陆空的内测玩家,目睹着这款神作的湮灭,不希望行星边际2也会重蹈覆辙。因为,在行星边际2里面,每个人都能找到在奥星战场的一份归属感。
A.游戏服务器+阵营:网通一 极光 VS 军团:MIB特别行动组
B.游戏ID:clerk丶汉莎
C.抵制外挂宣言: 作为军团的官员,我的任务就是保护我们MIB特别行动组的纯净天空。全团抵制外挂
说实话,行星边际2里面开外挂的人我真的没有弄明白图的是什么,只是为了图爽快么?一场好好地战争,就这么被毁掉了。但其实,我们也要感谢那些用外挂的孩子们,正是因为有了他们,我们的技术才会做到越来越好的提升,我们会更擅长隐藏自己。
其实,外挂很多我们也不用介意,外挂再多,也比不上战场上的肥羊多。我们不用在意战场上的一个武林高手,因为我们不一定要和他硬碰硬,我们可以智取,毕竟行星边际2不是一款无脑的开房射击游戏。有的时候,战略反而比技术更可怕,他们更是杀人于无型。
最后说下建议,建议九城能够采用美服的方式,直接封机器,这样才让那些胆小者不敢尝试,胆大者受到应有的惩罚。此外,可以让员工部分进驻游戏,每个服务器每个阵营有一到两个就足够了,他们将是这个虚拟战场的第一执法官,用来揪出那些外挂们。
另外,关于人口平衡问题,九城能否出这么一个机制,一个人物在三个阵营是通用的,但只是名字一样。除大军团的指挥和核心绑定阵营外,其他人进游戏能选择阵营,但是会受到人口调控限制,且在选择阵营后,必须不在线24小时才能切换阵营(这个可以收费减少时间,也是你们赚钱的方式)。但如果某个阵营人数不足30%是,系统会建议玩家选择该阵营并取消冷却时间。如果一个阵营人数超过50%,则必须排队。这样总比你们拿奖励道具砸出来的好。
如果怕得罪玩家的话,也可尝试给阵营增加一个伤害加成,这个值和人口造成的经验加成一样。这样的话,起码散人什么的会迅速切换阵营,人口也能平衡下来
说了这么多,说实话,倒不是为了奖励,我是职业医疗兵……反正枪拿着也没用。只是很喜欢这类的虚拟战争网游,曾经是激战海陆空的内测玩家,目睹着这款神作的湮灭,不希望行星边际2也会重蹈覆辙。因为,在行星边际2里面,每个人都能找到在奥星战场的一份归属感。












