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渲染隐身原理

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由于玩家的主机配置及带宽有限,所以SOE为了让多数玩家能玩,设置了各类单位的渲染距离上限(与设置中的地形渲染距离无关),以及渲染总数上限,故由此衍生出一些列卡视距隐身的方法,尤其适用于解放/线控炮台/徘徊者这些远距离击杀载具的武器,这里讲述一下原理,个人经验欢迎讨论:
步兵渲染最大距离300M,但开大倍镜可以增加此距离;
炮台,载具渲染最大距离700M(曾经是800M),MAX比较特殊,不同单位对其视距不同,在300-700之间(这一点不是非常确定,不过我记得soe有说过类似的话);
渲染上限单位数为C,地雷物品等是否算在内无法得知,但任何人都无法看到不渲染的单位的弹道,即使盲射也无法对其造成任何伤害;
如下图:

1.先驱距离主交战区200M,将会渲染300M内步兵,若300M内单位数超过C,那么先驱只能看到离自己最近的C个单位,有效视距连300M都不到,无法看到离自己500M的徘徊;若300M内单位数不足C,那么将渲染300M外最近的炮台,MAX,载具等单位,直至达到C个,若依然没达到C,将渲染更多700M内的载具,只有500M内数量依然没达到C时,先驱才能看到徘徊;
2.徘徊,离交战区超过300M,无需渲染交战区步兵,自己700M内载具数无法达到C的话,徘徊一定看得见先驱,这通常不难做到;
3.东南方的渗透,既看得见先驱,也看得见徘徊;徘徊看不到此渗透;但无论渗透如何Q徘徊,先驱的小地图再大也看不到徘徊;
通过此站位,徘徊将可以轻松输出先驱附近的载具群,自己不会被先驱看到,弹道也不会被先驱看到,但先驱驾驶者可以通过自身受到的伤害提示知晓徘徊的大概方位;


IP属地:广东1楼2013-07-01 21:05回复
    图不会动 差评!


    IP属地:江苏2楼2013-07-01 21:09
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      2026-03-06 14:56:54
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      3楼2013-07-01 21:09
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        次奥,太深奥了,看见人就射不就行了!


        来自Android客户端4楼2013-07-01 21:10
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          这贴被教育删了好几次吧


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2013-07-01 21:11
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            有点晕


            6楼2013-07-01 21:13
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              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2013-07-01 21:14
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                那些人都是挂比,我什么都没看到就被挂比打死了


                IP属地:上海来自手机贴吧8楼2013-07-01 21:19
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                  2026-03-06 14:50:54
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                  感谢楼主科普


                  IP属地:黑龙江9楼2013-07-01 21:19
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                    让我想起了坦克世界的视野和隐蔽计算...这游戏明显差很多,不过也是被烂机器给逼得


                    10楼2013-07-01 21:20
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                      难得的技术帖子啊 但是 这是不是告诉我们一个事实:配置低的电脑跟配置高的电脑比起来起跑线就不一样啊,他们比我们这些屌丝电脑看得远啊 晕 是这个意思吗 楼主


                      IP属地:上海11楼2013-07-01 21:36
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                        不明觉厉


                        IP属地:上海12楼2013-07-01 21:44
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                          技术要精


                          IP属地:重庆13楼2013-07-01 21:54
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                            前排


                            IP属地:河南来自手机贴吧14楼2013-07-01 22:23
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                              2026-03-06 14:44:54
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                              第一点不对,载具和步兵是分开的。假如200m内步兵渲染达上限,那么看不到200-300m之间的步兵,但是300m内的载具没有达到载具渲染上限,你仍然可以看到300m外的载具。我想这也是为什么载具太多会明显造成桢数下降的原因之一。


                              IP属地:贵州来自iPhone客户端15楼2013-07-01 22:46
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