cc试用了下,主要是试用了c4d的整合借口。感觉从流程上讲,在AE里面再编辑动画效果是件非常痛苦的事情。所以良好的流程是动画部分需要在c4d调好,AE就是调整下镜头和灯光,然后就渲染输出了。
E3D就不同了,编辑动画很流畅。
这是否说明E3D优秀过Cineware?
其实不是的。
我使用e3d,发现了几个问题,它的反射只能反射灯光,不能反射环境物体,但是可以通过环境贴图方式设置反射,是讨巧的方式;于是阴影的设置就麻烦得很,很多时间要自己手动做;折射是假的,玻璃材质只能通过设置透明度来实现;动画的设置就更简单了,没啥好说的。总结:e3d的渲染不是基于真正的光和材质,所以它能有优秀的实时速度。
Cineware就不同了,它是真实的3d渲染,输出效果完全能达到精致级别,当然就慢。
鱼和熊掌。很明显,e3d是鱼。
在我升级电脑前,基本只能吃鱼。
E3D就不同了,编辑动画很流畅。
这是否说明E3D优秀过Cineware?
其实不是的。
我使用e3d,发现了几个问题,它的反射只能反射灯光,不能反射环境物体,但是可以通过环境贴图方式设置反射,是讨巧的方式;于是阴影的设置就麻烦得很,很多时间要自己手动做;折射是假的,玻璃材质只能通过设置透明度来实现;动画的设置就更简单了,没啥好说的。总结:e3d的渲染不是基于真正的光和材质,所以它能有优秀的实时速度。
Cineware就不同了,它是真实的3d渲染,输出效果完全能达到精致级别,当然就慢。
鱼和熊掌。很明显,e3d是鱼。
在我升级电脑前,基本只能吃鱼。