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【技能整理】吧友创意‧第一期

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过初审不代表过复审
请创意发布者平常心对待,也不需要就此气馁
过不过关只是不符合现阶段需要而已,而不是您的创意不够好


1楼2013-06-29 19:01回复

    名称:古今传授
    原企划内容: 合战技能创意收集帖,41楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
    初审意见:
    商城购买的折扣更动为 15%
    师徒相授部分不产生折扣作用(目前可不需复审此项)
    通过等级:a-
    初审补充:辅助技。
    建议审查点: 商城折扣比率
    礼法班通过名单应如何查核(请与吧友 久我赖辰进行协商)
    =============================
    合战检查点:


    3楼2013-06-29 19:29
    回复
      2026-02-20 10:50:47
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      名称:天照之火
      原企划内容: 合战技能创意收集帖,51楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
      初审意见:
      建议取消混乱效果的判读
      建议取消「溅射效果」
      建议技能射程为「邻」(若未特别提出,一律距离为兵种攻击范围,以下比造,不再复述)
      通过等级:a-
      初审补充:火攻【伤害加深】+ 伤害溅射(建议取消) + 无视天候 + 状态变化(建议取消)。
      建议审查点:
      伤害倍率
      是否取消 伤害溅射、状态变化
      建议保留:无视天候
      ===============================
      合战检查点:
      开战准备时「身分」
      技能施放时
      检查目标备队「对应防御技能」
      检查其余敌备队「对应防御技能」、「位置」(建议取消本项)
      技能施放后「敌备队状态」


      5楼2013-06-29 19:44
      回复

        名称:恶路咆哮
        原企划内容: 合战技能创意收集帖,54楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
        初审意见:
        初审员建议取消伤害减员效果,保留士气下降 + 附加恐慌
        原创意者倾向取消附加恐慌,保留伤害减员 + 士气下降
        建议伤害倍率为0.8倍 (若保留伤害减员效果的话)
        建议士气降幅为12% (100%为满状态)
        通过等级:a
        初审补充:
        状态变化(初审建议)。
        伤害技 + 状态变化(原创意者倾向)。
        建议审查点:
        伤害倍率
        是否取消 减员效果 或是 附加恐慌 (择一减除)
        ===============================
        合战检查点:
        技能施放时 检查目标备队「对应防御技能」
        技能施放后「目标敌备队士气」、「目标敌备队状态」


        6楼2013-06-29 19:59
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          名称:清静之风
          原企划内容: 合战技能创意收集帖,62楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
          初审意见:
          栏位消耗为2格
          建议面板呈现【风】
          建议取消发动者强制待机的限制
          通过等级:s
          初审补充:恢复技 + 状态变化技
          建议审查点:
          恢复倍率
          是否呈现面板
          状态变化是否作用(包含强制待机、不附加混乱)
          ===============================
          合战检查点:
          开战准备时「身分」
          技能施放时 检查「己方全备队状态」
          次回合
          技能发动者强制进入状态【完】(建议取消)
          检查「己方全备队状态」(仅需判读"混乱" ,附加机率为0%)
          三回合 取消全部己备队技能状态【风】(若面板呈现通过的话,才检查本项目)


          7楼2013-06-29 20:14
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            名称:月读之光
            原企划内容: 合战技能创意收集帖,63楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
            初审意见:
            栏位消耗为2格
            建议提升恢复效果为20%
            通过等级:s
            初审补充:兵力补充
            建议审查点:
            恢复倍率
            建议保留:强制待机
            ===============================
            合战检查点:
            开战准备时「身分」
            发动技能的次回合
            技能发动者强制进入状态【完】


            8楼2013-06-29 20:18
            回复

              名称:疾驱
              原企划内容: 合战技能创意收集帖,64楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
              初审意见:
              与目标备队距离为「邻」时,技能发动判定失败。不自动转为普通攻击模式。
              建议持续作用效果为2回合
              建议取消 "混乱" 效果判读
              建议恐慌判读机率为60% (假定100%为满)
              通过等级:s
              初审补充:伤害技 + 状态变化技
              建议审查点:
              作用回合数
              状态"混乱"取消与否
              恐慌发生机率
              建议保留:
              移动力 +1
              伤害倍率1.1倍
              ===============================
              合战检查点:
              开战准备检查「适用兵种」
              技能施放时 检查目标备队「对应防御技能」
              技能施放后「目标敌备队状态」


              9楼2013-06-29 20:31
              收起回复

                名称:攻击指挥
                原企划内容: 合战技能创意收集帖,65楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
                初审意见:
                栏位消耗为 「1格」
                建议射程不加限制
                建议取消 "不可驱散" 效果 (可以被一心不乱驱散)
                通过等级:a-
                初审补充:辅助技
                建议审查点:
                是否可被驱散
                技能射程
                奖励点数
                建议保留:栏位消耗、击破后的高昂状态
                ===============================
                合战检查点:
                开战准备检查「身分」
                技能施放后「目标敌备队状态」(一心不乱是否较为强势,视复审结果)
                目标备队击破后「己备队状态」
                合战后 奖励结算


                10楼2013-06-29 20:42
                回复
                  2026-02-20 10:44:47
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                  名称:拒马阵
                  原企划内容: 合战技能创意收集帖,66楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
                  初审意见:
                  状态可以与一心不乱并存(不需要驱散)
                  取消"攻击状态"会消除【拒】状态的设定
                  通过等级:a+
                  初审补充:反击 + 妨碍
                  建议审查点:
                  反击伤害倍数
                  攻击状态是否取消【拒】状态
                  建议保留:
                  只要备队移动,就会取消【拒】状态
                  对距离为「邻」的敌骑马备队进行指令限制
                  ===============================
                  合战检查点:
                  开战准备检查「适用兵种」
                  技能施放时「己备队状态」
                  位置为「邻」的敌备队移动时「兵种」,指令是否为「前进」、「全前进」
                  己备队移动后「己备队状态」
                  合战后 奖励结算


                  11楼2013-06-29 20:55
                  回复

                    名称:钓野伏
                    原企划内容: 合战技能创意收集帖,67楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
                    初审意见:
                    作用效果持续为1回合
                    挑衅效果可以被驱散
                    目标备队发生暴走机率 = 【计谋‧挑衅】的发生机率
                    通过等级:a
                    初审补充:普攻 + 挑衅(目标敌备队次回合发生作用)
                    建议审查点:
                    效果持续回合数
                    是否可被驱散
                    建议保留:暴走发动机率
                    ================================
                    合战检查点:
                    开战准备检查「适用兵种」
                    技能施放后「敌备队状态」
                    次回合「目标敌备队」指令强制执行(於己备队行动后,接续行动)


                    12楼2013-06-29 21:06
                    收起回复

                      名称:神度剑
                      原企划内容: 合战技能创意收集帖,70楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
                      初审意见:
                      兵力恢复技能叫「XX剑」实在是有点不太能接受....
                      兵力恢复由 GM随机,建议兵力恢复约在350上下
                      发动技能时,若己方无状态为【退】的部队,效果不呈现,技能不消耗
                      通过等级:a
                      初审补充:兵力恢复
                      建议审查点:
                      兵力恢复数
                      ================================
                      合战检查点:
                      技能施放时「己方其他备队状态」(需要有呈现为【退】的部队)


                      13楼2013-06-29 21:13
                      回复

                        名称:战术调整
                        原企划内容: 合战技能创意收集帖,73楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
                        初审意见:
                        基本版建议就是消耗掉【战术调整】,指定更换一个已购得的技能(该技能栏位限定为1格)
                        建议取消无行动力的限制
                        建议取消可以一次性替换两个战法的设定
                        建议取消随机更换的设定
                        通过等级:b
                        初审补充:辅助技。【临时换武器装备】
                        建议审查点:
                        更换技能的模式
                        是否取消随机更换、一次性替换两战法、己备队次回合、三回合强制进入【完】的限定
                        建议与吧友 三元入泽进行讨论
                        ================================
                        合战检查点:
                        技能施放时「己备队持有技能」
                        次回合、三回合
                        己备队强制进入【完】(建议取消)


                        14楼2013-06-29 21:28
                        回复

                          名称:布都御魂剑
                          原企划内容: 合战技能创意收集帖,125楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
                          初审意见:
                          建议取消「判定失败」的设定
                          建议自备队损害调整为乱数,范围限定为500~700 随机数字
                          建议伤害倍数调整为2倍
                          通过等级:b-
                          初审补充:伤害技。
                          建议审查点:
                          是否需要判读技能成功机率
                          自备队损害方式与减员数
                          伤害倍率
                          ===============================
                          合战检查点:
                          技能施放时
                          检查目标备队「对应防御技能」
                          己备队损伤兵力数(视复审意见决定方式、数据)


                          16楼2013-06-29 21:48
                          回复
                            头昏了,下线休息
                            先解答一下那个等级是怎麼来的
                            除了我的主观感觉以外
                            标准就是「基础」:简单明白易懂、越不会破坏现有合战制度越好
                            越接近基础技设计概念的,等级越高
                            欢迎提供意见


                            17楼2013-06-29 21:51
                            回复
                              2026-02-20 10:38:47
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                              名称:恍如初阵
                              原企划内容: 合战技能创意收集帖,123楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
                              初审意见:

                              通过等级:a-
                              初审补充:伤害技。
                              建议审查点:
                              是否以满编兵力计算,可否调整倍率变动(因为越晚用这招,伤害越可怕)
                              学习限定是否取消「坂上家」限定
                              ===============================
                              合战检查点:
                              技能施放时 「己备队满编兵力数」


                              20楼2013-06-30 08:38
                              回复