终于通关了。
谈谈感想
个人感觉本作要比零轨好。
尤其是战斗的设计十分有想法。
各种类型的援护技 各种核心回路。(但是个人感觉好用的不多)各种boss打法不再像以前一样
扣血了就回 一成不变。换了boss有时候就要替换不一样的人物去打就比较方便。
而且个人觉得b轨的boss很多到了最后都会加大难度
忽然之间会来个大招或者打断施法什么的。
这次的道具 各种回路 技能 料理基本都用得上
各有各的用途。玩的很尽兴。
唯一要说不是太好的地方就是游戏角色的防御属性收益不高。回避属性收益太高,而且还很好堆,一般性会做把这种属性收益慢慢递减吧,但是这个游戏没有。导致玩家很多都走回避流。感觉有点违背游戏初衷。
但也不是没有不好的地方,关于剧情上的“硬伤”大家看法不一样。我也就不多说什么了,其实我还是很期待,闪之轨迹能出pc,就是不知道还有没有人愿意代理了。
谈谈感想
个人感觉本作要比零轨好。
尤其是战斗的设计十分有想法。
各种类型的援护技 各种核心回路。(但是个人感觉好用的不多)各种boss打法不再像以前一样
扣血了就回 一成不变。换了boss有时候就要替换不一样的人物去打就比较方便。
而且个人觉得b轨的boss很多到了最后都会加大难度
忽然之间会来个大招或者打断施法什么的。
这次的道具 各种回路 技能 料理基本都用得上
各有各的用途。玩的很尽兴。
唯一要说不是太好的地方就是游戏角色的防御属性收益不高。回避属性收益太高,而且还很好堆,一般性会做把这种属性收益慢慢递减吧,但是这个游戏没有。导致玩家很多都走回避流。感觉有点违背游戏初衷。
但也不是没有不好的地方,关于剧情上的“硬伤”大家看法不一样。我也就不多说什么了,其实我还是很期待,闪之轨迹能出pc,就是不知道还有没有人愿意代理了。