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回复:【合战研发】第一期期中审查

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@28
创意发布者:拔即斩
创意名称:那人之备
目前审查进度:未通过
理由:
战法效果太复杂

建议:要设计就认真点,别浪费脑力


33楼2013-06-26 20:24
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    @29
    创意发布者:拔即斩
    创意名称:霸王威压
    目前审查进度:未通过
    理由:
    设计者已重新构思

    建议:暂无建议


    34楼2013-06-26 20:28
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      2026-02-11 09:40:24
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      @30
      创意发布者:远坂悠三
      创意名称:武士之魂
      目前审查进度:未通过
      理由:
      开放与否由营运组决定
      周六呈报时,家族技会独立一帖呈报

      建议:於实装后若有不合适,请予以重新设计再行呈付审查


      35楼2013-06-26 20:30
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        @31
        创意发布者:三元入泽
        创意名称:识破万法(一次性)
        目前审查进度:未通过
        理由:
        名称不合适(太长)
        合战实行描写不够详细

        建议:再改改就可以了。


        36楼2013-06-26 20:34
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          @32
          创意发布者:拔即斩
          创意名称:百人斩
          目前审查进度:通过
          理由:无

          建议:於实装后若有不合适,请予以重新设计再行呈付审查


          37楼2013-06-26 20:36
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            @33
            创意发布者:永远的陈靖仇
            创意名称:万岁冲锋之备
            目前审查进度:未通过
            理由:
            名称不合适(太怪)
            战法效果太复杂
            学习限定格式不合模组
            合战实行描写不够清楚

            建议:再跟初审员多讨论


            38楼2013-06-26 20:39
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              @34
              创意发布者:XHM0063
              创意名称:布都御魂剑
              目前审查进度:通过
              理由:无

              建议:於实装后若有不合适,请予以重新设计再行呈付审查


              39楼2013-06-26 20:42
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                @35
                创意发布者:外星人和佐
                创意名称:苍狼之备
                目前审查进度:未通过
                理由:
                设计者构思中

                建议:再跟初审员多讨论


                40楼2013-06-26 20:45
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                  2026-02-11 09:34:24
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                  @36
                  创意发布者:拔即斩
                  创意名称:威压射击
                  目前审查进度:通过
                  理由:无

                  建议:於实装后若有不合适,请予以重新设计再行呈付审查


                  41楼2013-06-26 20:48
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                    @37
                    创意发布者:赛德克巴莱
                    创意名称:平蜘蛛之釜
                    目前审查进度:通过
                    理由:无

                    建议:於实装后若有不合适,请予以重新设计再行呈付审查


                    42楼2013-06-26 20:53
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                      初审员意见:
                      过初审不代表会过复审,营运组有他们自己的考量
                      得失心请不要太重
                      共计有37项,扣掉2项家族技,6项我本人提供的
                      目前一共有16项过初审
                      在周六我会略为统一格式的修改已过初审的作品,请各位创意提供的吧友再去注意变更部分
                      我还会附加上我的对於通过技能的建议
                      包含是否建议开放测试,或是建议延后开放,毕竟现在连技能系统能不能实装都不知道
                      有的技能设计概念很好,但是并不一定适合初期就开放使用
                      所以假如被我建议为延后的技能,请不要介意。太快的堆入太多东西,只会适得其反
                      任何东西都是需要打基础的,这点还请谅解。


                      43楼2013-06-26 21:04
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