var w:float;//期望角度
var v:float = 50;//旋转速率
function Update () {
if(w != 0){
w -= Time.deltaTime * v;
if(w > 0){
transform.Rotate(Vector3.right, Time.deltaTime * v, Space.World);//旋转吧少年!
}else{
transform.Rotate(Vector3.right, w + Time.deltaTime * v, Space.World);//找回误差量
w = 0;
}
}
}
运行起来直接在w里填值测试就行了。。。速率也可以自由调整~~~