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数学没学好,问个旋转角度的问题

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  • 猫哥
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怎么让物体沿世界X轴旋转固定角度...


  • mayaxiaoan
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eulerAngles.x=从当前欧拉角度值lerp到当前+目标角度的变量就行了~


2026-01-19 01:38:51
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我经常用四元数去转转的我头昏眼花...


  • hjs19871126
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Rotate不行吗?
transform.Rotate(Vector3.right, Time.deltaTime * 60, Space.World);


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我看得好晕啊。马一个


  • 猫哥
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@岚依王子 王子最近挺忙吗来解决问题,谢谢


  • mayaxiaoan
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额。。还没解决?。。。


  • mayaxiaoan
  • Scene
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var w:float;//期望角度
var v:float = 50;//旋转速率
function Update () {
if(w != 0){
w -= Time.deltaTime * v;
if(w > 0){
transform.Rotate(Vector3.right, Time.deltaTime * v, Space.World);//旋转吧少年!
}else{
transform.Rotate(Vector3.right, w + Time.deltaTime * v, Space.World);//找回误差量
w = 0;
}
}
}
运行起来直接在w里填值测试就行了。。。速率也可以自由调整~~~


2026-01-19 01:32:51
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  • hjs19871126
  • Animator
    9
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能把你刚才回复给我的再回复一下吗?我一直都是只能看到你的前半部分...找不到你回复的地方...所以只能猜测着给你答案...


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