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  • 哼就
  • 鸠摩智
    3
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
var t:Timer=new Timer(1000,60);
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER,op3);
var i:int=0;
t.start();
function op3(e:TimerEvent)
{var a:pg=new pg();a.x=Math.random()*360+40;
a.y=0;addChild(a);
a.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,op2);
function op2(e:Event) {a.y+=20;}
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,op1);
function op1(e:KeyboardEvent)
{if (e.keyCode==37)
{xhai.x-=1;}
if (e.keyCode==39)
{xhai.x+=1;}
if (xhai.y=pg.y)i++;
dui.text=String(i);}}
我的pg是随机生成落下!
最后那个可以让它落下的那个与xhai这个相碰也就是坐标相等的时候这个pg隐藏!怎么弄呢....初学者 不会了!- -


  • 哼就
  • 鸠摩智
    3
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2026-09-04 18:01:21
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不感兴趣
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  • 蒙眼左脚操作
  • 张无忌
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
看不太明白
可以尝试下
1 碰撞后深度 deaph?英语不好
2 碰撞后的透明 alpha = 0%


  • nigulajisi
  • 段誉
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这段代码标识看不懂呢


  • micocyd2009
  • 周伯通
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这代码写的太野性了,你是想做一个接金币类型的游戏是吗?
指出一些明显错误吧,首先碰撞检测写错了,只检测y不检测x?那么就算x差十万八千里,y满足条件不照样激活if?其次if (xhai.y=pg.y)要改成if (xhai.y<=pg.y),如果你看得懂为什么要改成这样,那你就又进步了,第三,碰撞检测和分数更新不能写在按键监听里,想想就算pg砸中了xhai,我不按按钮,碰撞检测照样没有激活。
最后我只想说,lz初学有此成就实属不易,乃人才,再思考一下吧,还有更好更适合的写法。


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