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重温BTS贵族,无马波斯文字战报,养伟人冲自由的种田感想

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1L祭天


1楼2013-06-23 17:40回复
    2L度娘


    2楼2013-06-23 17:40
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      2026-01-18 21:43:34
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      回想当年第一次玩文明4就从贵族开始玩的,当时自然玩得很艰苦,决定开一把找找回忆,也总结一下自己的种田经验。
      随机到居鲁士—波斯
      居鲁士魅力+霸权
      魅力额外两个笑脸(无创新分城首发纪念碑是首选吧),对种田很有帮助,至于魅力减少升级经验这局打算和平种田,启蒙扩张,因此帮助不大,
      至于霸权,贵族难度铺城的紧迫性没有那么大,作用也一般


      3楼2013-06-23 17:41
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        铺城篇首都上沿河黄山,看到一草原牛,一无水稻米,一平原酒,不算很好,不过河流比较长,贵族就不太挑了。
        坐下首发畜牧,话说波斯长生军的威力非同小可,属于BTS中难得辉煌的骑兵系部队,可惜这把无马
        棒子探路,探明处于不算大的半岛。且位于盘古大陆的最东面,首都位于半岛的中间靠东的位置,向北向南向东都是四格陆地,后花园可供铺城的位置不多啊
        无马转走青铜,铜出现在首都南面四格再向西一格的冻土上面,一分就决定圈铜了。
        无创新分城想文化扩张,一般都在15回合以后了,本来想尽早用到铜应该紧挨铜建城,但是坐铜东边两格冻土毛皮上面,不但省去修猎场的时间,两粮换三商业也是很划算的,更重要能够多圈东边的一鱼一大理,鱼太重要了,实在忍不住诱惑啊
        二分坐沙漠去堵半岛的口,9格内4块沙漠,21格内还有好几块沙漠,如果是21格控可能会很不爽,但是二分沿湖,9格内一沿湖玉米,一沿河草原,很快能人口涨到2杀出纪念碑,同时文化扩张到21格前地块足够使用,而且21格内一沙山黄金,三片冲击,一绿洲其实很不错的,作为经济城很快就能成型


        4楼2013-06-23 17:42
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          三分往首都东边铺,本来是想圈一临海黄山黄金,结果黄金东两格发现一鱼,犹豫再三,坐了黄金,是不是有点暴殄天物了?
          不过不坐黄金实在缺粮啊。这座城市可用陆地格不多,有鱼,再借用首都的稻米,未来文官后引水可以养4专家,可以作为主力伟人城市了
          一分开建大灯塔,其实后面也就一分和三分两座沿海城,似乎建得有些亏,不过当时货币没有好,打算烂尾的,可惜贵族AI实在太弱。一分有鱼粮食较为充足,而且启蒙前可用的陆地地格不多,因此后面养了3个专家,作为第二座伟人城市
          四分建于二分正下方三格沿河黄山上面,无高粮,有些冲击和草原,还有个草原染料,主要定位也是经济城
          五分建于四分左下方,与四分共享染料,21格内一猪一铜。由于建的时候已经文官进中古了,单高粮并且21格无河,有草原铜和一些山头,作为伟人城市建得有些晚了,因此定位工业城


          5楼2013-06-23 17:43
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            城市发展和选址篇
            一座城市有高粮就有一切,
            有一个高粮,城市就能很快成型,为帝国贡献自己的力量,
            有两高粮就是重要城市了,无论作为军事工业重镇,还是伟人城市都很重要
            如果三高粮以上,那么属于核心的城市了,无论作为超级经济城,超级工业城,还是超级伟人城,进入战略级的考虑了
            无高粮的城市,发展是相当慢的,沿河草原冲击多还好些,少的话就很痛苦了。
            因此铺城第一点——尽量找有高粮的地方铺城,有创新21格内有高粮即可,无创新最好是9格内有高粮;尽量圈更多的高粮。
            比如这把一分,往东一格是为了圈鱼,还有就是暴殄天物坐黄金的三分,也是为了多圈一条鱼,黄金都顾不上了
            但是,地图上一般没有那么多高粮,怎么办呢?
            因此铺城第二点——高粮尽可能复用!!
            还是三分,和首都共享稻米,出渔船前依靠稻米也能较快的长人口了,而文官后就可以养4专家,非常关键。


            6楼2013-06-23 17:44
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              不过有的时候我们不得不在缺少粮食的地方建城,这个城市一般都是战略级的考虑——堵口和圈关键资源
              堵口的城市选址不必很理想,如何去快速堵口是最重要的。比如4杀2出移民,如果是霸权,造移民1-2回合就可以4杀2了,非霸权,砍一棵树建造2-4个回合也可以4杀2堵口。
              而对于圈关键资源,需要分析这项资源对于当前或者以后是否真的很重要,不然可能建城就亏了。
              比如贵金属,文字以后作用就下降了,货币以后基本就当快乐资源了,君主以后就主要当交易资源了,没有必要单纯为了贵金属而而特意在无粮的地方建城。
              至于战略资源和双石,这个也需要具体情况具体分析。
              最后说个小技巧,建城前有条件的话先把路连好,如果分城坐下前已连好路,那么坐下就有商路,不然先坐下就是当回合连好路当回合也是没有商路的。不过,航行后沿海城无此必要。


              7楼2013-06-23 17:45
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                科研篇
                虽然说是贵族低难度,AI科技很慢,不过我完全没有优先研究字母的打算,对于这种科技保密度为0的科技,实在没有兴趣去研究
                还是中线直冲文官,即文字—数学—货币—法典—文官。像这把需要的基础科技像渔业和捕猎,自己研究就可以了。而宗教科技和铁器,早一点换到和迟一点换到没有多大差别
                这把一分沿海有大理,因此走了石工术和航海,建了大灯,不过最后也只有两个沿海城,感觉建大灯并不划算,航海也可以不优先研究,等着换。
                科研除了靠研究和交换,更需要充满爆发力的伟人来点亮,而想首发自由并且点到好科技,没有伟人的帮助是很困难的。前期伟人的爆发力是非常强的,而前几个伟人需要的伟人点并不多,性价比还是很好的,要是不好好规划一下,是很不划算的。


                8楼2013-06-23 17:46
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                  2026-01-18 21:37:34
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                  伟人篇
                  以前我提到过我喜欢养5个以上的大科,自由点共产,
                  虽然点共产在神级并不是好选择,但是自由点共产跟点炼钢并不矛盾,两者科技线是一致的,点共产比点化学多一个科学方法,
                  自由前养5个大科的方法不但对于非神级是不难实现的,而且对于神级也很有参考价值
                  1 大科可以灵活使用
                  自由点共产5大科的使用方式依次是建立科学院、加速教育,加速印刷机、加速化学、加速科学方法。神级完全可以不加速科学方法,而加速哲学。就算神级抢自由实在不能等到化学好,可能自由点民族比会比点化学好,因为化学还可以用大科加速。


                  9楼2013-06-23 17:47
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                    3 伟人类型可以灵活变化
                    比如抢到长城出了一个大间谍,那么大间谍偷到关键科技,也相当于提速了。就算不想大科加速印刷机,需要养大商升级抛石车,那么养5大科和2大科3大商或者3大科2大商并无本质上的方法区别。
                    4 伟人城市成型和转型比较快
                    伟人城市只需要粮食,很快就能成型,而且伟人城市在启蒙转型最方便,养完伟人专家下地工作在工厂和矿山上就是好的工业城,与其养了过多的村导致到启蒙只出了三个伟人,还得心疼的拆村建工厂,还不如多养几个专家,多出两个伟人更好。


                    11楼2013-06-23 17:48
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                      那么养5个以上的大科需要怎样技巧和前提的,思辨吗?
                      其实,思辨的重要性并不是第一位的,甚至都不是第二位的,什么是最关键的呢?
                      最关键的因素——高粮
                      非常重要的因素——和平主义
                      重要的因素——思辨
                      辅助的因素——黄金
                      重要的技巧——饿肚子养伟人以及调整出伟人城市的顺序
                      补充因素——大图


                      12楼2013-06-23 17:48
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                        有粮食就有一切,同样有粮食就有伟人,2高粮的城市很容易养4专家,单高粮配合冲击或者草原也可以养3—4专家。经常见到AI首都多海产的沿海首都,养到6专家都很常见。如果整个国家都缺粮食,或者就2-3座城市,那么恭喜你,不要指望养很多伟人了,缺粮食,缺城市就是缺一切,早早的放出胜负手抢地盘吧。
                        这一把虽然半岛不大,6城铺得比较密,但是粮食充足,单高粮,双高粮城市都有,养伟人很容易
                        和平主义增加100%的伟人点,太IMBA了,完全可以在启蒙前一直使用和平主义,和平主义不是增加军事单位维护费吗?就启蒙前玩家那点兵,和平相比信仰控制减少的内政经费就抵消很多了
                        不过和平主义必须要设立国教,可能有少数时候位于多国交界处,邻居相互异教,导致不敢信教,和平主义也就没有用了。这时就不要奢望5个伟人了,不过三个伟人还是比较容易的。这一把位于半岛,易守难攻,确立国教没有什么问题,异教国家会被邻居挡住。
                        思辨在不能建立国教的时候,就显得很重要了,而且思辨更好的作用在于杀三个人口就可以出大学,很容易开建牛津,不过这里不讨论思辨养伟人,默认无思辨
                        黄金时代:如果能首发音乐,那么很好,免费的大艺用来开黄金,
                        个人启蒙爆兵前黄金时代最大的作用就是养伟人,因此我一般是等到主力的伟人城市人口到达上限再开黄金。不过黄金时代要用于普及基建或者造兵我也不反对,只不过个人觉得并不合算,自己养的大科开黄金也觉得不合算。


                        13楼2013-06-23 17:50
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                          饿肚子养伟人以及调整出伟人城市的顺序也是必要的技巧
                          饿肚子养伟人主要用于快速出伟人,以及充分利用黄金时代的伟人点加成
                          调整出伟人城市的顺序主要是防止伟人点浪费,
                          比如A,B两座城市,A还要6回合,B只要3回合,但是B是主力伟人城市,这时候可以调整使得A先出,具体是加快A出的速度还是降低B出的速度,需要实际操作。这样虽然出这一个伟人会慢一些,但是下一个伟人就会很快,100点对于一个主力伟人城市也就4-5回合的事情,要不然下一个伟人要慢很多,甚至A永远也出不了伟人,这就造成伟人点的浪费。
                          大图,大图提高8点基础大科点,相当可观,不过一是不容易抢,二是伟人城市也建不起这个东东,一般都是建在首都的
                          不过非神级有大理还是很容易抢到的,抢到之后要注意顺序,让首都“抽空”出一个伟人,不要让伟人点浪费


                          14楼2013-06-23 17:50
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                            养专家可以分为两个阶段,前两个伟人是第一个阶段,这时养小科可以在很大程度上帮助冲科研
                            第一个伟人需要100点,笑脸足够+等级制前一般一城能养两专家
                            两专家17个回合就能养好,而第二个伟人需要200点,这其实是养的速度差距最大的两个伟人
                            如果想要快些得到第二个伟人,而又不愿意过早使用等级制影响出杀人基建,可以有两个城市同时养2两专家。
                            第一个养好的时候,第二个伟人也差不多养了一半了,这样第二个伟人也会很快出来
                            居鲁士魅力额外两个笑脸,前期人口上限比较高,城市养了两专家还能兼顾种村或者一定产出,对种田很不错


                            15楼2013-06-23 17:51
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                              2026-01-18 21:31:34
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                              从第三个伟人开始是第二阶段,这时候配合等级单城养4专家以上,主要目的就是养伟人了
                              第三个伟人开始伟人需要的伟人点就更多了,如果用两专家慢慢养还是很费时费力的,这时候专门的伟人城市就很重要了,
                              偶喜欢把养4专家以上的城市称为主力的伟人城市,主要作用是出从第三个伟人开始的伟人。一般找到两高粮或者8余粮(比如一灌溉玉米加三灌溉草原也可以)的城市还是很容易的
                              按照这个标准,这次二分和三分都可以作为主力的伟人城市,不过二分需要承担种村的重任,养4专家需要很高的人口,成型较慢,又处于三国边界,还是由三分来担任主力的伟人城市由于主力的伟人城市并不承担出前两个伟人的任务,因此前面这些城市并不需要急于养伟人,可以先靠杀人补齐必要基建,然后将人口涨到可以养4专家的上限,这样适当的时机切等级与和平再开始养也不迟。
                              养4伟人还需要伟人点300+400=700,养5个伟人还需要300+400+500=1200点
                              4专家本身伟人点12点,实行和平以后24点,700/24也就30个回合,因此启蒙前养4伟人很容易单伟人城养出5个伟人需要1200/24=50回合,也不算长,不过想在神级自由前养好,50回合就有点慢了
                              因此可以再用一个城市配合着养伟人,如果还有一个养四个专家的城市自然很好,要不然养三个专家也可以用于在出主力的伟人城第四个伟人之前出第四个伟人,
                              计算可知700/24=30,400/18=23,因此这个目标还是很容易实现的,这样第5个伟人就会在800/24=38回合出,就变得快多了
                              比如这把一分后面养了3个专家,并且还有大灯的两个伟人点,作为第二座伟人城市是完全足够的


                              16楼2013-06-23 17:53
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