...这个机制映射现实社会的工作制度。把一次副本类比为一个项目或者一个工程,那么,为了管理,必然要有专人负责工程款项或者项目款项,然后到了项目工程结束,结算的时候再进行酬劳分配,游戏里类比就是打完了进行工资结算,但是由于装备存在拾取绑定机制以及拾取时间机制,所以才不得已打完一个BOSS立即进行分配。
于是,把副本打工的工资以及掉落的东西都类比为酬劳的话。这个疑问的答案就一目了然了。队长分配毫无问题,非常合理,反而质疑这个制度的简直就是反社会啊(游戏内也是虚拟社会)!!!另外,分配权其实是可以给予的,就如同前面说的专人负责工程款或者项目款,但是一般默认为了团长而已,这也是和现实中工程项目不同的地方。
而且,其实要说不合理,ROLL装备其实才是乌托邦式的做法,因为这种方式基于的是人类的道德感。然后很显然,这东西明显不值得信任(很抱歉这么说,但是这是现实),所以才会在ROLL的时候有这么多限制(原来不是自己门派的不能ROLL,现在通用了但是内外功不能互相ROLL)。其实这依然寄托了设计者的美好希望(希望玩家们都自觉,游戏环境会更好)。但是不能否认的是,这种设计其实才是和现实社会的社会制度相违背。不过美好的希望谁不喜欢呢?包括层主我也喜欢,所以ROLL装备制度也依然觉得很赞。