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回复:看样子仙剑6要放弃回合制了,姚仙在微博里面给我的回复。

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到处都可见楼主


IP属地:中国台湾38楼2013-06-23 01:28
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    上次双剑交流在北京的会议,姚仙明确说过不会放弃回合制。而且,学习国外rpg就代表放弃回合制了吗?


    IP属地:贵州来自iPhone客户端39楼2013-06-23 01:48
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      2026-01-12 15:43:01
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      国际RPG的先进思想就是非回合制,笑话……


      IP属地:约旦40楼2013-06-23 03:08
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        他出AVG我也照玩……干嘛非要即时制。


        IP属地:河北41楼2013-06-23 03:43
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          目测楼主要被喷。


          IP属地:广东来自Android客户端42楼2013-06-23 03:44
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            不要啊,乔丹废人求不捣乱


            IP属地:广东来自Android客户端44楼2013-06-23 05:38
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              喜欢半回合制


              IP属地:河南来自手机贴吧45楼2013-06-23 05:39
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                我能说我周围一些人不玩古剑二是因为即时制吗?


                IP属地:新疆来自手机贴吧46楼2013-06-23 07:54
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                  2026-01-12 15:37:01
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                  国际RPG大作和不是回合制没有多少联系。
                  国际上和国产单机RPG的模式最接近的是日式RPG,而传统日式RPG的核心玩法依然跳不出回合制的框架,也许是亚洲人的偏好吧。
                  欧美的RPG定义和亚洲的差距很大,基本以ARPG类型为主,在传统的欧美游戏观念中,回合制=战棋,而绝非国产单机游戏这样的回合制概念。
                  姚仙这话,我的理解是指学习的方向主要在于制作游戏的理念和思路,其实这是很有道理的,不要说回合制如何如何,日本各种回合制游戏做了很多年,依然活力无限,真正赋予这个系统活力的创新并不是把回合制变成即时制,而是基于回合制本身所做的玩法上的开发,这种先进的游戏设计理念和思想是最值得学习的,而不是照搬某种模式。
                  即使要照搬,我也觉的当前的日式RPG会比欧美的RPG对于国产单机来说,更有借鉴价值,毕竟欧美的RPG和国产单机的RPG理念上差距有点大,很难一下就融合。


                  IP属地:江西47楼2013-11-18 14:57
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                    我希望可以学梦幻西游。


                    IP属地:广东48楼2013-11-18 15:00
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                      IP属地:山东来自Android客户端49楼2013-11-18 17:19
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                        再烂的即时制都比回合制好玩。


                        IP属地:江苏来自Android客户端50楼2013-11-19 21:41
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                          即时制---优点:实际临场感、打击感、刺激感、速度感、紧张感、、
                          回合制---优点:布局思考性高、策略感、有喘息时间、舒适感、、
                          可能:
                          日本人大多数爱思考喜欢回合制偏多
                          欧美人大多数爱刺激感喜欢即时制偏多
                          以上浅见


                          51楼2013-11-19 21:52
                          收起回复
                            即时制 呵呵 做不好就是笑话 做好难度有多大 谁知道 无论什么战斗 能耐玩 好玩 才是王道 况且 三剑的好坏也不是靠的耐玩性 基本上剧情决定了一部单机游戏的成败 .................


                            IP属地:吉林52楼2013-11-19 22:14
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