国际RPG大作和不是回合制没有多少联系。
国际上和国产单机RPG的模式最接近的是日式RPG,而传统日式RPG的核心玩法依然跳不出回合制的框架,也许是亚洲人的偏好吧。
欧美的RPG定义和亚洲的差距很大,基本以ARPG类型为主,在传统的欧美游戏观念中,回合制=战棋,而绝非国产单机游戏这样的回合制概念。
姚仙这话,我的理解是指学习的方向主要在于制作游戏的理念和思路,其实这是很有道理的,不要说回合制如何如何,日本各种回合制游戏做了很多年,依然活力无限,真正赋予这个系统活力的创新并不是把回合制变成即时制,而是基于回合制本身所做的玩法上的开发,这种先进的游戏设计理念和思想是最值得学习的,而不是照搬某种模式。
即使要照搬,我也觉的当前的日式RPG会比欧美的RPG对于国产单机来说,更有借鉴价值,毕竟欧美的RPG和国产单机的RPG理念上差距有点大,很难一下就融合。