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回复:终于明白策划吧为什么这么大怨气!

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目前为止,生出来的孩子都是给大R草的
但是目的是要让大R能草一辈子,而不是草俩月就去玩新的了


IP属地:河南47楼2013-09-24 19:55
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    楼主说了一些有意思的结论,只是表达能力有限罢了。


    IP属地:辽宁48楼2013-09-28 04:22
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      2026-02-14 00:11:28
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      可能就是每个人的思想都是不一样的,做出来的游戏都是不.一样的,


      51楼2013-10-22 20:30
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        我个人是可以接受各种收费的 但是我需要的是高品质 国内的游戏基本没有能在硬盘存在10分钟的


        IP属地:北京来自Android客户端52楼2013-12-03 00:27
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          为什么


          来自Android客户端54楼2014-02-04 10:52
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            呵呵,minecraft做的好不好,天朝有几只买正版的。大部分玩家都是一群不想付钱还要吃饭的主,那对不起了,只能请你吃潲水油快餐咯


            56楼2014-02-10 18:03
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              吧里真正干策划的,至少都具备两个基本的好品质。
              第一,从实际出发,再叼,再空的观点。在职的策划都会首先从可行性进行评断。
              第二,以一个合格策划的标准去评断他人的意见和看法。
              总体来说,实践的可行性是一个本吧策划绝对首要的一个论事标准。
              不过本人觉得,本吧的策划普遍具备一个很差的特点。那就是总是说沟通是很重要的,但自己的沟通能力其实并不那么让人认同。
              可能是我个人对沟通能力的理解不同吧。良好的沟通能力,不仅是要能表述的准确具体及时,我觉得更要友好/中肯。
              游戏公司无论是运营还是研发团队。做游戏都是靠团队,而不是个人。如果你在团队内部的沟通都是哆哆逼人或者说总是指责和吐槽,不是以解决问题的/中立的/中肯的态度去沟通。我觉得,团队的默契会不那么强。
              如果游戏是一个大船,那只有团队十分清楚集体的目标是什么才能造好这个大船。如果你认为对错本身就是绝对的,沟通的过程不让人愉快是不可避免的,我觉得那你就错了。
              某些策划对新人和菜鸟的语言,让我觉得他还没有资格让人尊称他一声老师。


              IP属地:广东57楼2014-02-10 18:08
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                国外游戏品质再高也是按照销量来分高低的,游戏就是商品,只不过玩家消费的是娱乐,不是购买了实际的什么物品罢了
                LZ说国外游戏品质好,那么国外游戏59.99美元一款的门槛,在天朝又能有多少用户能达到?
                市场决定商品,用户决定产品,当人人都认可软件消费了,那么道具收费自然也会演变成不涉及属性的外观类消费了


                IP属地:天津58楼2014-02-11 16:43
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                  2026-02-14 00:05:28
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                  A再挖,这个现象又出现了


                  IP属地:江苏来自Android客户端59楼2014-02-27 09:20
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                    = = 屌丝也只能在贴吧开喷了
                    真有能耐的 去做个良心经典牛逼的游戏呗
                    楼上各位甭管业内业外 跟着群屌丝玩家聊这些 其实根本没意义
                    我不会试图去说服任何人接受我的观点


                    61楼2014-02-27 16:44
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                      作为玩家转行,我表示如今只肯花钱买精品游戏,那些是值得花钱的,像如今到处烂大街的武侠仙侠天天系列游戏,我就会想尽办法作弊,修改内存,破解内购,破坏游戏平衡~呵呵~确实没道德,不过我觉得这么做挺有意思,,,我对游戏要求还是相当苛刻的,至少对大多数游戏企业来说


                      IP属地:江苏来自Android客户端62楼2014-02-27 16:57
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                        献给发这个帖子的那个时候的自己!


                        63楼2014-02-28 21:56
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