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90年代参考数据

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一楼给度娘


IP属地:广东1楼2013-06-18 11:20回复
    南姐姐我先插个楼给你一点经验啊嘿嘿


    IP属地:海南来自手机贴吧2楼2013-06-18 11:23
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      南姐姐我先插个楼给你一点经验啊嘿嘿


      IP属地:上海3楼2013-06-18 11:27
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        ==========================================================================
        各个属性的装备分数占用
        ==========================================================================
        1点体质 = 0.11装备分
        1点身法 = 1.13装备分【吗蛋。JC的身法1.23分!!!
        1点破防 = 1点会心 = 1点会效 = 1点命中 = 1点无双 = 1点加速 = 0.42装备分
        1点外功攻击 = 0.38装备分


        IP属地:广东5楼2013-06-18 11:40
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          80年底的破防和会效
          【23.5破防为提升1% 伤害】, 对应83BOSS 【16点会效为 1%会效】
          进入90年代
          【64.5破防左右为1%伤害】,对应93BOSS 【18点会效为 1% 会效】
          一眼就可以看出, 【会效】已经被强势的提拔成90年代最虎的属性,没有之一,而决定性因素,就是【会心几率】!
          一段战斗时间理论收益:
          (攻击力*技能加成)*破防加成 )*(1-会心率)+ ((攻击力*技能加成)*破防加成 )* 会心效果*会心率简化为((攻击力*技能加成)*破防加成 )* (会心效果*会心率+(1-会心率))
          代入属性分析会发现,90年代当你【实战会心率45%】左右的时候,会效的收益已经高过破防。看下自己3000多破防,目测下很虎,实际上等于80年代的1000不到的破防,
          相对于会效从16点调整至18点的转换, 几乎可以断定会效将会是90年代最重要的属性
          【感谢开荒群的各位数据党一起统计】


          IP属地:广东6楼2013-06-18 11:43
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            大家90年代配装的思路,请尽最大能力提升你的会心吧,
            当你会心达到40%+的时候【实战会心】
            副本破苍穹和小药的会心提升,新FM帽子和鞋子的130会心。
            破防多少够????
            这是大家最喜欢问的一个问题,如果我保证了我本身的会心从【45%实战持续上升中】,那么,接下来的后续版本,我不会要一点破防, 攻击会心会效, 就已经足够了,要破防做什么?
            别人口里所谓的要多少多少破防,你从哪里得来的????事实就是事实,伤害就是如此,如果你非要纠结着破防,那么如果你伤害出不来,这个帖子你可以无视,堆不上会心是因为你纠结着破防,取舍取舍,不知道舍,怎么取???


            IP属地:广东7楼2013-06-18 11:47
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              再说下大家一致纠结的无双问题,感谢好基友【莫问夕殇(流言终结者)】的提点
              【33.75无双=1%无双】,【45命中=1%命中】
              识破后损失75%的DPS 33.75/0.75=45,所以命中和无双收益永远相等,只要没溢出。
              命中和无双占的装备分是相同的。
              第一点,只要没溢出,不考虑对输出循环的影响,【命中收益】恒等于【无双收益】
              第二点,【会心】【会效】达到较高水准之后,【命中】和【无双】都可舍弃
              第三点, 如果你【会心】【会效】不够高, 你【无双】的收益同装备分下和【命中】的收益同等,并且收益并列第一! 也就是,不溢出的情况下,【会心】【会效】低的情况下,【无双】的收益 高于【破防】的收益!
              千重装备,请锁定【攻击双会】的,如果非要用套装,请锁定【腰带】和【护手】,当年最烂的2个部位,如今是最好的2个部位。
              至于加速属性,这个属性现在比较坑爹,本身加速【占用了太多的装备分】,
              加之本身加速对伤害有减低的影响,双重减少,各种测试下,堆上加速,伤害惨烈。
              加上如果有一点延迟,你的加速就基本废物一个,如果策划不改变加速,【可以无视这个属性】了!!!!


              IP属地:广东8楼2013-06-18 11:52
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                前面的数据是推算出来的,基本上误差很小!
                6-8楼是跟数据党妖应统计出来的结论!并不是全是我个人的,仅供参考,如果你们觉得不好,可以不看。


                IP属地:广东9楼2013-06-18 11:54
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                  帮顶


                  来自Android客户端11楼2013-06-19 07:43
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                    关于无双和命中的问题
                    我还是很纠结
                    按照楼主的说法是不是
                    命中和无双只要堆其中一个就可以?
                    所谓有了
                    【会心】【会效】达到较高水准之后,【命中】和【无双】都可舍弃
                    会心会效多高算高?
                    请解答一下。。。
                    我是新人
                    看了贴吧很多文 受益匪浅


                    12楼2013-06-27 01:52
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                      好帖!点赞。直观的给出了各种数据的收益。2200破防已经降到了1400 还需要继续降。感觉会效还是不够,才193太低了,扣着HG装备还没有扒下来,2个25ZBCD没有出一个CJ装备的黑脸 怎么能说


                      13楼2013-06-27 10:48
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                        与天策数据党研究的外功 加速
                        属性收益:
                        ==========================================================================
                        加速与破防:
                        ==========================================================================
                        下面我们先比较两个属性,加速跟破防。因为这两个属性也是很容易并列的,经常能看到攻击急速命中,攻击破防无双,攻击破防命中等等之类的属性在同品级同样的装备上出现。但是,你必须使用岔开穿云的输出手法,才能保证急速有着足够的收益,事实上急速可以提供非常可观的提升-毕竟多打技能的影响还是很大的。
                        在真实的装备里,101加速=115破防,加速装的攻击比起破防装略高,这个可以忽略,我们重点比较的就是这两个装备的加速跟破防的实际收益,下面的占用分值也将按此计算。
                        限于篇幅,这里不给出计算结果(其实我相信给了计算过程很多人也不会去看),在考虑梅隐香的93BOSS情况下,结论是这样的:
                        ==========================================================================
                        假设你的急速是x%。
                        如果你的破防大于(1910+51x),那么用你的同品级的非精简急速装去换掉你的非精简破防装,你的DPS将会提高,无论你用多少同品级的急速装备去换破防装备。
                        如果你的破防等于(1910+51x),你用同品级的急速装备去换掉你的非精简破防装,你的DPS基本是不会改变的。
                        如果你的破防低于(1910+51x),你用同品级的急速装备去换掉你的非精简破防装,你的DPS会下降。
                        ==========================================================================
                        精简装备的攻击破防跟攻击急速无双的比较限于篇幅,只给出结论:
                        ==========================================================================
                        对于带体质的二属性攻击破防精简跟同部位的攻击急速无双,如果带上攻击急速无双的装备,仍可能会被识破,那么攻击急速无双的装备要较优。
                        对于不带体质的二属性攻击破防精简跟同部位的攻击急速无双,精简将占据优势。
                        ==========================================================================
                        鉴于可能有PVP的同袍也看,这里说一下,急速对于PVP是一个无用的属性,假设急速在10%,你要打10个技能才会多一个出来,在PVP几乎不存在连续15s稳定木桩输出的可能,所以这个属性对于PVP完全没用。急速的有效,必须建立在以下两点的基础上:
                        ==========================================================================
                        1.手速
                        2.稳定的,长时间的输出时间。


                        IP属地:广东14楼2013-07-02 15:13
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                          好深奥啊


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2013-09-17 15:07
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                            数据党好可怕,南妹你们这些满脑子是数据的人!仇人啊卧槽!


                            IP属地:湖北来自Android客户端17楼2013-10-27 15:02
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