最令我自豪的特色就在于单位选择,和Dune2不一样,开始多单位战斗不再需要疯狂地点击鼠标,玩家可以在其中多选单位来加速战斗部署,能够明显地提升游戏战斗。
我相信Warcraft指第一个使用这种操作模式的,当我第一次实现这一特色功能,从此可以同时选择和控制大量单位,选择单位的数目并没有限制。
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Patrick Wyatt在讲述魔兽争霸1开发经历时,说过的。
也就是说,框选多个单位进行战斗是魔兽争霸1最先应用的设定。
暴雪太不容易了。
我相信Warcraft指第一个使用这种操作模式的,当我第一次实现这一特色功能,从此可以同时选择和控制大量单位,选择单位的数目并没有限制。
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Patrick Wyatt在讲述魔兽争霸1开发经历时,说过的。
也就是说,框选多个单位进行战斗是魔兽争霸1最先应用的设定。
暴雪太不容易了。
















