其实很简单,因为PVE和PVP的分歧。
拿一些心法来举例子,藏剑的特色是高机动+爆发。但是藏剑的免控机动在副本里根本没用,高爆发并不能为副本的全程DPS提供多少帮助。如果削PVP党口中的伤害,PVE藏剑将没有活路。如果增强PVE党不满意的伤害,PVP党会崩溃掉。
再举例气纯,特色是较强的辅助控场+内功最强爆发。PVP里爆发的伤害引来很多喷子,但同理,不管是PVP还是PVE基本上就两个输出技能的气纯,如果再削弱伤害,PVE的气纯没有活路。而如果根据PVE党要求的增强续航能力,那PVP太过逆天。
很显然,就输出心法而言,高爆发是PVE和PVP的一道天堑,在保持门派特色情况下,高爆发能给PVE党带来的收益几乎不存在,几千万血的BOSS,你一轮爆发平摊下来能多出多少DPS?而高爆发必然使PVE的非爆发伤害比其他人低。但玩家只有几万血,于是能爆发出一下子下半血以上的伤害都会被认为不正常。
综上,剑三想要心法平衡是几乎不可能的,按照现在这种PVE和PVP机制是不可能的。当然我说的是几乎,因为有几种办法,先说剑三已经在尝试的一种方法-门派同质化。
这次的奇穴,应该有很多人喷过门派特色要没了,不错,出了奇穴后,各门派的特色比以前确实弱了。楼主猜想,这是金山为了满足喷子们找到的一个手段。大家可以想一想,如果每个门派都失去特色,都具备完全相同的输出,爆发,机动,控场能力,是不是绝对的PVE和PVP双领域的平衡。剑三的奇穴已经出现了这种苗头,不敢保证未来会不会因为喷子使得剑三继续以削弱特色为代价来换取喷子们眼中的平衡。
拿一些心法来举例子,藏剑的特色是高机动+爆发。但是藏剑的免控机动在副本里根本没用,高爆发并不能为副本的全程DPS提供多少帮助。如果削PVP党口中的伤害,PVE藏剑将没有活路。如果增强PVE党不满意的伤害,PVP党会崩溃掉。
再举例气纯,特色是较强的辅助控场+内功最强爆发。PVP里爆发的伤害引来很多喷子,但同理,不管是PVP还是PVE基本上就两个输出技能的气纯,如果再削弱伤害,PVE的气纯没有活路。而如果根据PVE党要求的增强续航能力,那PVP太过逆天。
很显然,就输出心法而言,高爆发是PVE和PVP的一道天堑,在保持门派特色情况下,高爆发能给PVE党带来的收益几乎不存在,几千万血的BOSS,你一轮爆发平摊下来能多出多少DPS?而高爆发必然使PVE的非爆发伤害比其他人低。但玩家只有几万血,于是能爆发出一下子下半血以上的伤害都会被认为不正常。
综上,剑三想要心法平衡是几乎不可能的,按照现在这种PVE和PVP机制是不可能的。当然我说的是几乎,因为有几种办法,先说剑三已经在尝试的一种方法-门派同质化。
这次的奇穴,应该有很多人喷过门派特色要没了,不错,出了奇穴后,各门派的特色比以前确实弱了。楼主猜想,这是金山为了满足喷子们找到的一个手段。大家可以想一想,如果每个门派都失去特色,都具备完全相同的输出,爆发,机动,控场能力,是不是绝对的PVE和PVP双领域的平衡。剑三的奇穴已经出现了这种苗头,不敢保证未来会不会因为喷子使得剑三继续以削弱特色为代价来换取喷子们眼中的平衡。













