一直觉得逆转玉玺的掉率都非常坑爹,最近对逆转的玉玺掉率设定方式做出猜想,认为可能有以下2种设定方式:
a)玉玺的掉落率是固定的,这是最简单直接的设定方式。
b)玉玺的掉落率是变化的,玩家每天都会随机获得一个值作为当天的掉率,不同的人获得的掉率是不一样的,每天的掉率也是不一样的。
以上两种方式,我认为逆转选择的是第二种。有人可能就要问了,第二种设定方式更加复杂,为什么不会是第一种呢?下面我来做解答。
1.第一种设定方式所产生的玉玺掉落不符合现实的情况。假如玉玺掉率是固定的,那么玉玺的掉落情况就应该是成二项分布的(http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E9%A1%B9%E5%88%86%E5%B8%83),回体刷玉的时候,玉玺掉落应该是趋近于n*p(n是刷玉次数,p是掉率)。但是我在回体刷玉的时候,经常开始几局脸黑的话就会一直脸黑,脸白也是同样,这些情况在二项分布概率模型中发生的概率应该都是非常低的。而假如玉玺掉率设定是第二种方式,就能很好解释这种情况。
2.第二种方式能够在一定程度上掩盖玉玺的低掉率。大家经常都在骂逆转玉玺掉率的坑爹,但是想以数据说话,估算出掉率大致的范围,却也会觉得不容易吧(有人说自己掉率低,几局几大,立马有人会跳出来说不同的情况)。如果是第一种方式,相信大家很快就能估算出玉玺的掉率,然后质问逆转官方,而第二种方式,需要统计大量玩家以及不同时间段的数据才能估算出掉率,很显然这个很难做到。第二种方式还能够很容易保证有足够数量的管托产生,迷惑玩家。
以上只是我个人的猜想,欢迎大家拍砖。说了这么多,其实我真正只想说一句话:玉玺掉率真心坑爹!
大家要是不爽就多去刷刷一星吧,这也是我们玩家反抗的一种方式。
a)玉玺的掉落率是固定的,这是最简单直接的设定方式。
b)玉玺的掉落率是变化的,玩家每天都会随机获得一个值作为当天的掉率,不同的人获得的掉率是不一样的,每天的掉率也是不一样的。
以上两种方式,我认为逆转选择的是第二种。有人可能就要问了,第二种设定方式更加复杂,为什么不会是第一种呢?下面我来做解答。
1.第一种设定方式所产生的玉玺掉落不符合现实的情况。假如玉玺掉率是固定的,那么玉玺的掉落情况就应该是成二项分布的(http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E9%A1%B9%E5%88%86%E5%B8%83),回体刷玉的时候,玉玺掉落应该是趋近于n*p(n是刷玉次数,p是掉率)。但是我在回体刷玉的时候,经常开始几局脸黑的话就会一直脸黑,脸白也是同样,这些情况在二项分布概率模型中发生的概率应该都是非常低的。而假如玉玺掉率设定是第二种方式,就能很好解释这种情况。
2.第二种方式能够在一定程度上掩盖玉玺的低掉率。大家经常都在骂逆转玉玺掉率的坑爹,但是想以数据说话,估算出掉率大致的范围,却也会觉得不容易吧(有人说自己掉率低,几局几大,立马有人会跳出来说不同的情况)。如果是第一种方式,相信大家很快就能估算出玉玺的掉率,然后质问逆转官方,而第二种方式,需要统计大量玩家以及不同时间段的数据才能估算出掉率,很显然这个很难做到。第二种方式还能够很容易保证有足够数量的管托产生,迷惑玩家。
以上只是我个人的猜想,欢迎大家拍砖。说了这么多,其实我真正只想说一句话:玉玺掉率真心坑爹!
大家要是不爽就多去刷刷一星吧,这也是我们玩家反抗的一种方式。