昨晚想了一晚,总结了一下,一场战役需要考虑的因素有以下五个方面:
1、兵员以及指挥者的素质;
2、武器种类以及数量;
3、后勤保障;
4、作战地形以及天气情况;
5、双方交战目的。
以上五个方面,
兵员以及指挥者的素质可以默认为毫无感情的老兵,即不会出现逃跑、投降等部队溃散的情况;
武器种类及数量需要根据作战地形和天气情况而改变;
所以需要讨论的变量只有3、4、5。
后勤保障分为充足和不充足。
作战地形以及天气情况可分为对现代有利和对古代有利。
双方交战目的可分为:
1、现代守古代速攻(比如现代后勤保障充足而古代后勤缺乏);
2、现代守古代持久攻(比如双方后勤保障充足);
3、古代守现代速攻;
4、古代守现代持久攻;
5、遭遇战。
而根据上面三个变量,将分析引入到战术层面,那古今中外各种案例也都能引入进来,正所谓兵无常势,水无常形双方军队到底谁胜谁败都是未知数。
比如如果让现代军队守城,现代军队只要拥有充足的后勤保障,失败是几乎不可能的;
而如果是在可以让古代大军发挥兵力优势的平原地带野战,古代大军只要全部是精通骑射的骑兵,在牺牲了大量先锋后冲入了弓箭射程内甚至是贴身近战,古代大军也未尝不能取得胜利。
所以此类问题最多只能在技术层面讨论,即谁伤害输出的覆盖面广、杀伤力大、射程远,谁就能赢,以此为评判标准,那肯定是火力占优势的现代军队胜利。
不过话说回来,原LZ不过是想借这个话题骗经验,怎么个个都当真研究起来战争问题了
