看看最近的宣传动画还是很期待的,估计游戏的过场动画是由即时和稍高的3D动画组成的,人物将会有表情对话,没有运用人物动态捕捉技术,所以人物表情和动作的僵硬将是必然的结果。
关于游戏的剧情我们就不用猜测了,只用期待和到时享受古剑2的跌宕剧情就好了。
至于是不是什么三角恋还是四角恋,我想我等还是回去洗洗看抗 日神剧吧……
目前还不清楚游戏是开方式的迷宫探索(如巫师2中的略有有点沙盘性质的地图),还是线性的(传统的迷宫,很无聊得那种),个人还是希望有一定的开放性吧。有一定的探索自由度,且不说仙剑5前传游戏的品质好坏,其迷宫的设计(其实已经可以不叫做迷宫了,就是场景的探索)还是相当的有跟进沙盘游戏的意思的,
还有不知道支线任务系统是什么样子,希望完成后会有不错的奖励。彩蛋人物估计还是会有的,希望的只是一种传承吧。
至于战斗嘛,是其区别于同期上市的大作《轩辕剑6》的最大法宝,在《轩辕剑6》的宣传,画面,人设几乎都压制古剑2的时候,游戏是否有一套完美的即时战斗游戏机制就是其胜利的最大法宝了。所以也不能说古剑2会怎样怎样,只是希望古剑2会给我们全新的体验!
关于游戏的剧情我们就不用猜测了,只用期待和到时享受古剑2的跌宕剧情就好了。
目前还不清楚游戏是开方式的迷宫探索(如巫师2中的略有有点沙盘性质的地图),还是线性的(传统的迷宫,很无聊得那种),个人还是希望有一定的开放性吧。有一定的探索自由度,且不说仙剑5前传游戏的品质好坏,其迷宫的设计(其实已经可以不叫做迷宫了,就是场景的探索)还是相当的有跟进沙盘游戏的意思的,
至于战斗嘛,是其区别于同期上市的大作《轩辕剑6》的最大法宝,在《轩辕剑6》的宣传,画面,人设几乎都压制古剑2的时候,游戏是否有一套完美的即时战斗游戏机制就是其胜利的最大法宝了。所以也不能说古剑2会怎样怎样,只是希望古剑2会给我们全新的体验!












