NVN只可以做1V1的赛下赛而已。要上台面不行。
因为要上台面,就会有职业,有职业。就必须考虑竞争和平衡。
但是平衡性更多的修改是为了支撑11. 要兼顾22和11的平衡实在有很大的难度。
这个问题就好像,1V1时Z裸双,T地堡压制,你可以拖农民来防守。2V2时Z裸双,双T地堡压制,你怎么防守。拖全部农民还是对面也拖农民来帮你?选择任何一种对压制的Z来说,比1V1的伤害都更巨大。
但是更多的大众NVN模式,可以为星际2增加基础人数,然后来辅助1V1的成长。
因为你可以算,50场2V2加50场3V3,100场1V1. 玩家的人数是不相同的。
任何RTS游戏都一样,强调1V1的模式,而忽视NVN,RPG的模式。会让游戏的基础人数下滑,跌入不健康的人数增长。
一旦基础人数不足够,处于金字塔顶端的1V1,也必将支撑不久。或许你要做个迷你金字塔?