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回复:Speedsolving the Cube (Dan Harris)魔方速拧--原版书籍翻

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@守护骗精团 .........
朱朱的小尾巴...
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来自Android客户端16楼2013-06-11 09:43
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    2.魔方及速拧的历史(3)
    幸运的是,在加拿大速拧选手Dan Gosbee不可思议的努力之下,第二次魔方世界锦标赛在加拿大多伦多成功举办,魔方就此在2003年复活了。在这之前的几年里,一些80年代遗留下来的速拧狂热者和一些新进的选手,在网络上组建了魔方速拧论坛,不过直到03年的大事件才真正把魔方的热潮扩散到世界的舞台。一共有来自15个国家的83名参加者参赛,比赛项目不止限于三阶,并且有四阶,五阶,卢比克魔术,魔表等等。三阶的胜利者是一个来自美国的软件工程师Dan Knights,平均成绩整整20秒。不过单次的世界纪录是由丹麦选手Jess Bonder以16.53秒的成绩获得。比赛频率和选手数量在03年世锦赛的成功随后的几年里戏剧性的增长。不久之后Ron van Bruchem建立了世界魔方组织(WCA),管理参与国家的授权者和监视世界各地每一场官方魔方世锦赛。
        ------ You are (not) alone. You can (not) advance. You can (not) redo.


    本楼含有高级字体17楼2013-06-11 09:56
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      2026-01-12 13:47:17
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      来自手机贴吧18楼2013-06-11 09:58
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        2.魔方及速拧的历史(4)
        在07年,有超过2000人参加魔方世锦赛,仅在06年一年就有33场比赛在世界各地举办。魔方复活后,销量一年比一年增加,魔方速拧运动也变比任何时候都流行和活跃。
        历史篇完结
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        本楼含有高级字体19楼2013-06-11 10:02
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          IP属地:上海20楼2013-06-11 10:09
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            R.V.Bruchum不是ZBLL的发明人之一嘛


            IP属地:北京来自Android客户端21楼2013-06-11 10:15
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              5.三阶魔方速拧方法
              CFOP 系统介绍
              CFOP系统是一个高效的一层一层的魔方解法。捷克的Jessica Fridrich 是公认的第一个注意到CFOP系统潜力的人。虽然同时解决前两层的想法在她之前就有记载,不过是她发明了在两步而不是四步解出最后一层。
              Fridrich是第一个在个人网页中记载CFOP方法的人。如果没有她的努力,今天的魔方速拧极有可能根本不存在。因此CFOP系统又被称为Fridrich系统。
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              本楼含有高级字体23楼2013-06-11 10:18
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                     ——来自绝版 草泥马客户端,什么,你也想要?我去你 MLGB~


                来自Android客户端24楼2013-06-11 10:24
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                  2026-01-12 13:41:17
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                  25楼2013-06-11 10:38
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                    CFOP总览

                    随机状态-底面十字-前两层-最后一面-最后一层
                    PS:这个没啥好说了...
                        ------ You are (not) alone. You can (not) advance. You can (not) redo.


                    本楼含有高级字体27楼2013-06-11 10:45
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                      厉害,支持!顺便问一句,这本书有汉语版吗?现在有比较完整的介绍魔方的书吗??


                      来自Android客户端28楼2013-06-11 10:54
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                        十字解法(1)


                        介绍

                        CFOP系统的第一步是定位并且解出组成十字的四个棱块。这是一个凭靠直觉的步骤,不需要记忆任何公式算法,但是却要求100%的集中力。
                        快速高效的做出正确十字是一门真正的艺术,你只能通过不断的练习积累经验来学习它。不像在层先法中那样, 我们必须试着去同时解出四个棱块。虽然大部分新手没有能力直接看出十字的最佳解法(很多专家也不能),我们只能试着去执行最好的那一种方法。顶尖的速拧选手的目标是在2秒之内做出十字。
                        在这一章节,我会解释说明你应该在观察阶段寻找什么,以及一些常用的技巧。我还会给出各种实例,并解释解法背后的思路。坚持练习!但是不要指望能在一天之内掌握它
                        2004年欧洲的速拧冠军Lars Vandenbergh使用计算机分析表明,魔方的所有随机状态都可以用8步之内解出十字。更重要的是绝大多数(>99.9%)的状态都可以在7步之内解出。所以如果你每次都能看到最快的解,并且能执行的很快的话,在2秒甚至1.5秒之内解出是完全可能的。
                            ------ You are (not) alone. You can (not) advance. You can (not) redo.


                        本楼含有高级字体29楼2013-06-11 11:46
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                          十字解法(2)

                          初步建议
                          1.永远把十字放在底面。因为(1)你可以得到U层的最佳视角(2)你不需要在后面的阶段再把魔方翻转一次。
                          2.记忆清楚自己魔方的配色。
                              ------ You are (not) alone. You can (not) advance. You can (not) redo.


                          本楼含有高级字体30楼2013-06-11 11:51
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                            过时了《》


                            IP属地:四川来自手机贴吧31楼2013-06-11 11:55
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