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不做啥评论的说……我就是来发个传送门
好吧 为了保证帖子内容足够丰富,复制一遍
原帖发表时间2011年4月23日
[原创] 如果团队副本不再固定死为10人或者25人,而是在10和25左右的弹性制度
从WLK开始就有这个情况。25人团总有时候要么多2,3个人,要么少2,3个人,搞的经常干等1,2个小时然后散伙。25人团还好,因为可以全公会找替补,抓壮丁,凑合凑合,还能搞。
10人团情况就更突出了,我们是几个一起玩了一群人,从大学时代一起玩到了成家立业的时期。原来还好,都能准时上。随着进入社会了,上线就不稳定了,每周大概能凑一起玩的时间就那么3,4天,还总是遇到今天你喝酒,明天我孩子生病,要么就是被加班,总是打不了。不想去世界频道喊人,因为中地雷几率大。找替补?10个人都是很稳定的,1个月内甲也就2天来不了,乙2天来不了,丙有3天来不了,但是凑一起,就刚好有那么1,2周彻底歇菜。再说我们10人基本是亲友团,找个替补来就在我们缺人那3,4天打,其余时间自生自灭去?这种情况谁愿意来替补,谁愿意忍心这么干?我们不是冲进度的团队,也不是钓鱼考古的团队。相信这种团队也是WOW团队里人数最多的团队。
我觉得导致这个情况的根源就是副本人数固定导致的。要么是10个,要么就25个,多1个你就塞不进去,少1个,25不说,10的肯定没得搞。那么可以把副本人数设计成弹性化制度。就是比如10ICC,可以要求人数不低于9人,不高于12人。然后进入副本以后,根据团队人数决定BOSS的血量,小怪的数量,怪物技能的伤害量。9个人打,可能BOSS血是900万,砍T一刀9K。10个人打,BOSS血就是950万,砍T一刀9K2。12人打,BOSS血1200万,砍T一刀1.1W。这样不会少一人就散伙,也不会多一人让人替补。更方便大家约时间玩。
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原帖发表时间2011年4月23日
[原创] 如果团队副本不再固定死为10人或者25人,而是在10和25左右的弹性制度
从WLK开始就有这个情况。25人团总有时候要么多2,3个人,要么少2,3个人,搞的经常干等1,2个小时然后散伙。25人团还好,因为可以全公会找替补,抓壮丁,凑合凑合,还能搞。
10人团情况就更突出了,我们是几个一起玩了一群人,从大学时代一起玩到了成家立业的时期。原来还好,都能准时上。随着进入社会了,上线就不稳定了,每周大概能凑一起玩的时间就那么3,4天,还总是遇到今天你喝酒,明天我孩子生病,要么就是被加班,总是打不了。不想去世界频道喊人,因为中地雷几率大。找替补?10个人都是很稳定的,1个月内甲也就2天来不了,乙2天来不了,丙有3天来不了,但是凑一起,就刚好有那么1,2周彻底歇菜。再说我们10人基本是亲友团,找个替补来就在我们缺人那3,4天打,其余时间自生自灭去?这种情况谁愿意来替补,谁愿意忍心这么干?我们不是冲进度的团队,也不是钓鱼考古的团队。相信这种团队也是WOW团队里人数最多的团队。
我觉得导致这个情况的根源就是副本人数固定导致的。要么是10个,要么就25个,多1个你就塞不进去,少1个,25不说,10的肯定没得搞。那么可以把副本人数设计成弹性化制度。就是比如10ICC,可以要求人数不低于9人,不高于12人。然后进入副本以后,根据团队人数决定BOSS的血量,小怪的数量,怪物技能的伤害量。9个人打,可能BOSS血是900万,砍T一刀9K。10个人打,BOSS血就是950万,砍T一刀9K2。12人打,BOSS血1200万,砍T一刀1.1W。这样不会少一人就散伙,也不会多一人让人替补。更方便大家约时间玩。