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关于ncloth的介绍

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布料的生成
nCloth(新布料)系统是Maya8.0后新增加的一个模块,可轻松的实现布料特效,
甚至包括叶子飘落,气球爆炸,挤扁物体等特效的制作。正因为此模块可以进行
广泛的应用,已经不仅仅是对布料的演算,因此Maya2009又将nCloth改名为
nMesh(新网格),并与新增加的nParticles并入nDynamics模块


1楼2013-06-07 22:30回复

    虽然目前大部分人仍是Maya2008用户,但基于Maya2009的新特性及其稳定性,
    以下教程会以Maya2009为平台进行:
    Maya布料系统的创建
    1.选择碰撞物体,赋予被动碰撞属性:nMesh->CreatePassiveCollider
    2.选择布料物体,赋予布料属性:nMesh->CreatenCloth
    3.设定好播放的帧数后,点击时间线区域的播放按钮即可开始进行解算浏览
    创建碰撞和布料物体一般保持默认选项,创建后再进行各种参数的设置
    【注意】
    布料系统只支持多边形网格(Polygon),对NURBS和细分物体无效,因此布料
    的解算效果与多边形的面数有关。
    布料系统的移除
    创建布料系统后,在Outliner(大纲)中生成相应的nCloth(布料物体)和nRigid
    (被动刚体)节点,移除布料属性后同时被删除;如手动删除以上节点,物体将遗
    留布料输出节点。
    选择碰撞物体和布料物体,执行:nMesh->RemovenCloth
    *如果删除历史,布料效果将丢失,但布料的相关节点仍与物体相连,会造成混乱


    2楼2013-06-07 22:30
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      2025-11-03 18:03:39
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      不感兴趣
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      在布料碰撞系统的属性构成中,默认只生成一个nucleus(核心)解算器,其中,
      GravityandWind(重力和风力)可控制布料所在的环境参数。选择布料物体,
      进入属性编辑面板(Ctrl+a),在nClothShape项的右上,按住鼠标左键不放点
      击Presets*,可选择Maya提供的多种物体预设,如tshirt(衬衫),silk(丝
      绸),putty(灰泥)等。


      3楼2013-06-07 22:31
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        预设翻译:
        airbag 气馕
        beachball 沙滩球
        burlap 粗麻布;麻布
        chainMail 链条
        chiffon 薄而软的
        concrete 实在的,具体的n.混凝土
        heavyDenim 粗斜棉布
        honey 蜂蜜
        lava 熔岩
        looseThickKnit 宽松厚重编织物
        plasticShell 塑料壳
        putty 油灰;油漆腻子
        rubberSheet 橡胶薄板
        silk 丝绸
        softSheetMetal 软铁板
        solidRubber 实心橡胶
        thickLeather 厚皮革
        tshirt T恤衫
        waterBalloon 水球
        waterVolume 水体积
        【Maya】nDynamics-nClothShape(内核动力学系统-内核布料形节点)


        4楼2013-06-07 22:31
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          5楼2013-06-08 09:45
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            Maya 的内核动力学系统包括内核布料和内核粒子系统(或许以后还会加入内核
            流体,内核毛发……),相对于传统的动力学特效,模块之间的联系性更强,设
            置流程也简化了很多。以下就先介绍内核布料的参数。
            布料实例


            6楼2013-06-08 09:46
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