虽然目前大部分人仍是Maya2008用户,但基于Maya2009的新特性及其稳定性,
以下教程会以Maya2009为平台进行:
Maya布料系统的创建
1.选择碰撞物体,赋予被动碰撞属性:nMesh->CreatePassiveCollider
2.选择布料物体,赋予布料属性:nMesh->CreatenCloth
3.设定好播放的帧数后,点击时间线区域的播放按钮即可开始进行解算浏览
创建碰撞和布料物体一般保持默认选项,创建后再进行各种参数的设置
【注意】
布料系统只支持多边形网格(Polygon),对NURBS和细分物体无效,因此布料
的解算效果与多边形的面数有关。
布料系统的移除
创建布料系统后,在Outliner(大纲)中生成相应的nCloth(布料物体)和nRigid
(被动刚体)节点,移除布料属性后同时被删除;如手动删除以上节点,物体将遗
留布料输出节点。
选择碰撞物体和布料物体,执行:nMesh->RemovenCloth
*如果删除历史,布料效果将丢失,但布料的相关节点仍与物体相连,会造成混乱