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[月光林地动物园出品][MOP]EJ5.2恢复德指南

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天赋配点
新的天赋树下不会让你的哪一个天赋点完全优于另一个,这给了你更多的选择。你应该根据自己的风格,和每次的战斗情况来选择天赋。随着游戏深入,你会发现有些天赋在不同的战斗场合中利弊有异。因此,你要充分利用天赋的灵活性,来面对不同战斗的需求。
图例:
推荐:一般情况下都是有用的。只有在少部分情况下你可能会放弃它去选择其他的。
可选:在某些情况下,它更适合战斗的风格。
跳过:只有在极少数情况下,这个天赋才有可能用到。
层数 名称 推荐度 概述
15 豹之迅捷 推荐 永久的移动速度增加,无论什么时候都是有益的。
15 野性位移 可选 并不能让你随时能受益,但给了你一个类似闪现的技能,冷却时间中长
15 野性冲锋 可选 相对于豹之迅捷,它不会让你一直都有速度加成。但在需要一个快速的即时移动的时候,它才是一个有用的技能。
30 自然迅捷 推荐 只有短短一分钟CD,是我们的常用技能
30 新生 跳过 在这三个天赋点里,它是最弱的天赋。直接治疗是不少,但是作为恢复德的你有更多的自我治疗方式。
30 塞纳里奥结界 可选 这个天赋的弱点是,它提供的治疗效果不明显,但某些情况下它还是有比较大的潜力。
45 精灵虫群 可选 拥有破甲与15s的减速
45 群体缠绕 可选 群控技能
45 台风 可选 群控技能,击退前方30码所有目标,并使他们晕眩。也可以用来给坦克和近战捣乱(腹黑)。
60 丛林之魂 推荐 使用小迅捷后下一个技能获得75%的急速。在团队受到很严重创伤后小迅捷额外的AOE治疗以及野性成长,或者用来刷新坦克身上的回春或者生命绽放时,是个很强大的天赋。
60 生命之树 推荐 使你变成生命之树形态,增加你15%的治疗效果,并且使生命绽放,野性成长,愈合技能得到加强。除了治疗效果的提升,这也是一个非常强大的节能天赋。由于生命绽放相对较低的成本和额外的 节能施法特效, 你可以保持多个生命绽放。
60 自然之力 可选 召唤树人帮你治疗。现在的自然之力是这一层最弱的天赋,因为树人的治疗效果非常低。
75 惊魂咆哮 可选 群体控制技能。让你迷惑十码内所有敌人
75 乌索尔旋风 可选 群体控制技能,使敌人被卷入旋风的中心,当他们尝试离开时再拽他们回来。
75 蛮力重击 可选 使目标昏迷5秒
90 野性之心 推荐 提供6%的智力,使你获得了恢复德能力之外的一些能力,持续45s。“增强”的能力有待商榷,但是智力的增强是相当强大的。
90 塞纳留斯的梦境 可选 这一层中,塞梦最不受青睐。由于需要浪费GCD去做别的事而它也不影响宁静。所以这个天赋不受PVE玩家的喜爱。但是在持续AOE的战斗中,触发丛林后变猫打横扫触发塞梦之后野性成长可以让这个我们最靠谱的技能得到最大的提升,也可以看玩家喜好来选择玩法。
90 自然的守护 推荐 使所有伤害与治疗效果提高10% ,持续30s,冷却时间一分半。他也可以使你的治疗的25%成为对敌人的伤害。这是一个强大的选择,由于治疗效果的加成,使我们有一个新的爆发技能。在高伤害期间,它的额外伤害可能对于raid是有益的。相比5.1,它的爆发减弱了,但CD时间减少了。这样可以使你可以更多的去覆盖爆发掉血时期
下面是一个常用天赋实例
[http://wow.178.com/talent/?lang=zhCN&version=40100#U!002122]
天赋经常会有调整。你可能会考虑:
丛林之魂:你可能有自己的节奏,会用它来代替化身
野性之心:你可能会更喜欢永久的6%智力提升来取代自然守护的有CD的爆发。
天赋细节:
清晰预兆:节能施法只能靠生命绽放触发(玛法里奥之赐)。治疗法术里,治疗之触与愈合消耗节能施法。节能施法持续15s。
盛开与迅捷治愈整合,并且出现在你迅捷治愈的技能说明里。因为它是基于迅捷治愈的基础治疗,所以也受例如生命之树与相生的影响。
野性成长:基础治疗的每一跳会衰减,但受法术强度加成的部分不会衰减。
野性印记:现在只提供智力、力量和敏捷。
雕文
大型雕文使用[生命绽放雕文][野性成长雕文][愈合雕文]。如果你不想因为使用[愈合雕文]而失去HOT,考虑使用[回春雕文]。还应注意的是[复生雕文]现在不是必备的。被战复的玩家拥有60%的生命。在某些情况下,你可以考虑使用[狂奔雕文]。小雕文现在都是一些“化妆品”或者“玩具”。你可以根据自己的喜好来选择。
种族
部落:巨魔是最好的,因为有狂暴。牛头人没什么特别的好处。
联盟:狼人是最好的,因为有额外的1%爆击,同时黑暗飞行也是很好的种族天赋。暗夜也没什么特别的好处。
在这两种情况下其实差异依然是很小很小的。


IP属地:陕西1楼2013-06-07 05:21回复
    属性的优先级与重铸
    智力会是你的第一属性,其次是精神——直到到达了一个足够的回蓝水平。虽然我们曾经过度的看重智力以至于忽略了精神,但在新的属性变化中,你需要在耗蓝量与回蓝水平之间寻找到一个平衡点。治疗紫装上一般有智力,耐力——如果是武器还有法术强度,然后有以下4个次级属性中的2个:爆击,急速,精通或者精神。重铸允许你将某一次级属性的40%转化为原本这件装备上没有的次级属性。当打算选择装备或者重铸的时候,记住以下几点:
    1.你应该保证HOT上的急速断点(参见以上表格)
    2.首先应该达到的是3039的回春断点。你也可以再加4点急速达到宁静的断点,注意这只对于宁静的hot部分有效,直接治疗部分不会多一跳。为此你甚至可以放弃一部分智力(使用急速宝石,或者换一件装备什么的)。随着装备的提升,我们的下一个目标是野性成长+2跳的断点,即6652急速。
    3.急速断点之外,你的选择在治疗效果属性(精通与暴击)和续航属性(精神)之间产生。当HOT多出额外一跳的时候,急速是最差的次级属性,因为它无法加强回春的GCD,并且在一定程度上会提高蓝耗。
    4.在精通和爆击之间,精通能够提供略好于爆击的治疗输出。理论上来说能够堆到足够高的精通会使它的价值落后于爆击,但是在目前的装备水平下是无法达到的。
    5.法力池与恢复方式的改变,使你应该去达到一个足够的回蓝水平,然后开始追求治疗输出属性。
    最终的结论是,首先你需要一个足够的回蓝水平,然后尽可能的去堆智力,并且力争达到3039急速(最终达到6652)。此外,其余的属性就尽量选择精通吧。
    套装奖励
    T14 2件奖励:2T14将是相当有吸引力的,因为raid中回春术的法力值消耗降低(10%)是非常强大的。我们应第一时间弄到2T14。
    T14 4件奖励:4T14效果也相当不错,正是因此,迅捷治愈的CD缩短才使得丛林之魂变得强大。
    T15 2件奖励:使你的迅捷治愈的群疗效果一次作用4个目标,这在25人模式中的提升较为明显,但未必在10人模式中有用。
    T15 4件奖励:回春的每一次治疗都使下一次治疗效果提升6%。这基本上增加了回春16%的治疗效果,而且增加了给蘑菇充能的速度,非常有必要提前拿到。4.消耗品
    合剂
    [暖阳合剂] 将提供1000点智力,是你最好的治疗输出合剂
    [秋叶合剂]将提供1000点精神,是你最好的续航合剂
    食物
    [魔古鱼汤]提供300智力,是你最好的治疗输出食物
    [清蒸肥蟹] 提供300精神,是你最好的续航食物
    药水
    [专注药水]10s内提供 45,000法力值,类似于[凝神药水]
    [神效法力药水] 将瞬间提供30000法力值
    多彩宝石
    [复苏之源钻]偏向于续航的宝石,在早期比较有价值
    [灰烬之源钻]偏向于治疗输出。但是2%的法力上限已经不那么强大了。
    [燃烧之源钻]这是最好的增加治疗输出的宝石。前提是你已经达到了自己需要的回蓝水平了。


    IP属地:陕西3楼2013-06-07 05:22
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      2025-08-21 11:07:48
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      宝石
      [闪耀源红石]你最主要的治疗输出宝石
      [火花蛟眼石]也许我们曾经不屑于使用纯精神宝石,但在raid初期我们应当准备一些这个宝石,以此达到足够的回蓝水平。
      [纯净紫晶石]兼顾了治疗输出与续航,可以用它来获得比较好的镶空奖励,用以填蓝孔。
      [鲁莽缠丝玛瑙]用它来满足急速断点,或者用来获得比较好的镶空奖励,用来填黄孔。
      [机敏缠丝玛瑙]当急速达到断点时,用它来填补镶空奖励大于80智力的黄孔。
      另外,5.2的黑王子史诗任务将给玩家一个橙色品质的多彩宝石。
      附魔
      除开专业收益,你应该使用:
      肩膀:[强效鹤翼铭文]
      披风:[附魔披风 - 超强智力]
      胸甲: [附魔胸甲 - 辉煌属性]或者 [附魔胸甲 - 极效精神]
      手腕:[附魔护腕 - 超级智力]
      手套:[附魔手套 - 强效急速]或者[附魔手套 - 超强精通]
      裤子: [强效珠光魔线]
      靴子:[附魔靴子 - 强效急速]或者[附魔靴子 - 熊猫人步法]
      武器:[附魔武器 - 玉魂]
      副手:[附魔副手 - 特效智力]
      专业收益
      每个专业提供的收益大体相同
      炼金师吃[暖阳合剂]增加额外320点智力的效果。吃[秋叶合剂]能增加额外480点精神。此外合剂时间增加一倍。
      制皮提供500智力的护腕附魔,代替170智力,有330点智力的收益。
      锻造在护腕和手套上各提供一个额外的宝石插槽,可以多插2个160智力以获得320智力的收益,或者2个320精神获得640精神的收益。
      附魔提供戒指附魔160智力,共提供320智力。
      工程学提供手套附魔神经元弹簧,增加1920智力,持续10秒,60秒CD。相当于320智力。
      裁缝提供光纹刺绣,增加2000智力,持续15秒,20%触发率,60秒冷却时间。平均收益大约是500智力,减去披风本应有的180智力附魔,收益为320智力。然而,暗辉刺绣给出了3000精神,持续15秒,50秒冷却时间,20%触发率。平均收益大约是900精神,对于续航来说有重大的帮助。
      收益相对较弱的专业:
      草药学现在给一个急速buff。持续20s的2880急速,2分钟CD,平均480急速。
      剥皮给出了480点暴击等级。
      采矿提供480耐力,但不是治疗属性。


      IP属地:陕西4楼2013-06-07 05:22
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        5。施法机制
        不在施法过程中浪费时间极其重要;如果没有意识到这一点的话在战斗的过程中它很容易让你损失大量的治疗输出。本章节包含一部分关于法术目标选择、队列等等你应当了解的信息。
        选取目标
        默认状况下,一个治疗法术会将你的当前目标——如果存在并且是友方目标的话——作为目标。否则,如果你点选了自我施法(界面->游戏->战斗),它会将你自己作为目标;如果没有点选,你将会获得一个可怕的“蓝色小手”,要求你选择你的目标。
        你可以通过宏来控制目标的优先顺序。比方说,当你的目标为敌对状态时,如果你想要治疗你目标的目标的话:
        Code (c):
        1.#showtooltip
        2./use [@target, help][@targettarget, help] 回春术
        大多数治疗者都有使用某些种类的鼠标指向宏(或者通过Clique),或者通过键盘按键绑定,或者两者皆有。最基础的一个鼠标指向宏的形式如下所示:
        Code (c):
        /use [@mouseover, help] 回春术
        你可以通过任何点击施法与键位绑定的组合来进行高效的治疗,只要你不用“蓝色小手”。但是如果你从来不用鼠标指向宏或者点击施法插件,我建议你稍微试一试。尽管有很多优秀的治疗还在使用“经典的”选目标-按键的方式来治疗,但是那样需要做两个动作而不是一个。你应该两种方式都试一试然后做出一个选择。
        施法计时
        首先,记得客户端在你放开按键的时候才会处理事件。在你学习计时的时候请记住这一点。有一些途径能够改变这个方式,比如Clique插件。
        当你发出一个施法指令到服务器的时候,如果你的角色没有立即释放法术(可能因为正在释放另一个法术,或者正在转上一个法术的GCD),服务器会在一个较短的“时间窗口”内来判断你是否准备好了释放这个法术。如果你准备好了,法术就会立即释放。你能够通过一个名字叫“自定义延迟”的选项来修改这个“时间窗口”的长度。我们会想要设一个足够高的值,这样就能够在上一个法术正在释放的时候舒服地按着下一个法术的键,而不造成法术之间的延迟释放。但是我们又不会希望把它设得太高,因为你不能在队列中添加了法术之后改变主意。如果你在法术释放之前“锁定”了一段较长的时间,那么我们的反应时间就可以相应慢一些。所以,选一个你觉得舒服的设置。


        IP属地:陕西5楼2013-06-07 05:22
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          滋养
          德鲁伊的廉价治疗技能。简单的说,估算好你的法术消耗来判断什么时候需要读更多的滋养,什么时候可以用回春一类的更昂贵的法术。一般来说,没有压力的时候对着坦克读滋养是不错的,它还能刷新生命绽放。此外你还可以获得相生效果。治疗之触
          和滋养的施法时间一样,但是性价比更低,治疗量高得多。典型的应用就是大刷一个需要治疗的坦克的血。在RAID中其实用的比较少,因为它的位置被其他法术给占了(滋养是小治疗,回春是高效的大治疗,愈合是快速的大治疗)。当你触发了节能施法,但是又不需要愈合这样的快速治疗的时候,触算是一个不错的选择了。
          和自然迅捷绑定,触能够提供一个比迅愈要强大的应急手段。你会经常把迅捷大触和迅捷治愈一起用,因为有些人需要两次迅速的治疗。迅捷大触宏:
          Code (c):
          1:
          2:
          3:
          4:
          5:
          6:
          #showtooltip 自然迅捷
          /stopcasting
          /use 自然迅捷
          /use [@mouseover] 治疗之触
          (你可以把@mouseover换成任何其他你喜欢的目标。)注意当你静止的时候这个宏按一次键就能够释放出去,但是当你移动的时候需要按两次键。愈合
          德鲁伊最快速,但是性价比最低的直接治疗技能。除非在队友需要一次快速的治疗才能避免死亡的情况下才去使用它。每当触发清晰预兆,你可以对血量过低的人使用愈合。此外它还有一种关于生命之树的用法,在下面讨论。迅捷治愈
          强大有效而且CD很短的技能。我们最好的法术之一。迅捷治愈现在除了瞬发治疗外,还有一个AE治疗效果。此外如果你点了丛林之魂天赋,你使用迅捷治愈后的下一个技能将获得75%的急速加成。时刻准备着对那些低血量的人使用。任何时候如果你看到坦克低血量超过一个GCD的时候,用迅愈来稳定他们的血量是很有帮助的,或者当你的HOT正常工作的时候可以用来确保任何一个队友的安全。你可以对被套上了另外一个德鲁伊的HoT的目标使用迅愈。因此,你应该让你的团队框架显示谁可以被释放迅愈。卡CD使用迅捷治愈,还能帮助我们刷新相生。节能施法
          不是法术,但是很值得列举出来。节能施法持续15s,只能消耗于昂贵的愈合与治疗之触。因此不怎么会被浪费掉。当节能施法特效触发的时候,你必须判断好到底是用治疗之触还是愈合作为你的下一个法术。推荐使用治疗之触——它比愈合时间长而且治疗量更大,能够让节能施法发挥更有效的作用,这种情况下坦克是个很好的目标,治疗之触对坦克的免费治疗和刷新生命绽放永远都是不错的选择。值得一提的是,清晰预兆现在的触发几率是4%,从2%上调。化身:生命之树
          除了15%的治疗效果提升,还影响我们以下技能:
          生命绽放:不限制释放目标的个数。这一点非常有用,因为生命绽放提供了廉价并且有效的治疗。在一些你不需要应对爆发而变树的战斗里,你可以在变树后的30秒里使用大量并且廉价的生命绽放,从而把树形态当做一个非常好的回蓝技能。
          愈合:现在瞬发。因为愈合的施法时间也就1.5秒而已,变成瞬发不会提高我们的治疗输出能力。但是这样就可以让我们在移动的时候使用愈合,并且提供更多有效的直接治疗。因为在树形态下使用了很多生命绽放,我们能触发很多节能施法,而每一个节能施法都可以用于瞬发愈合。当有许多人在raid中需要立刻被治疗时,变树丢顺发愈合能增加他们存活的几率。不过这个方法非常耗蓝,对于不会马上就死的队友,你仍然应该在他们身上使用生命绽放。
          野性成长:使目标增加2个。比常规阶段略微加强。
          另外,生命之树已经不能给你使用愤怒时提供DPS的提高了。


          IP属地:陕西7楼2013-06-07 05:23
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            丛林之魂
            这不是一个技能,但也值得列举出来。如果你选择丛林之魂的天赋,你将在使用迅捷治愈后获得一个75%急速加成的技能。加成方式是乘法。这非常强大,应当巧妙的使用它。最好是这样的:
            ·没有4T14:轮流用野性成长与回春消耗丛林之魂。你将使用野性成长雕文,获得野性成长最大的输出。
            ·有4T14:一旦你获得4T14的效果,你应该坚定使用野性成长雕文。并且将野性成长同步在迅捷治愈之后施放。这也许会造成野性成长少量的停滞时间,但这两个同步的利益远远大于3秒的停滞。
            宁静
            现在这个法术非常强大,能够在引导的时候提供非常巨大的治疗量。有了新的智能判断机制,宁静基本上是自己选择目标的。当团队受到大量伤害的时候开启宁静能挽救很多人的生命。现在一场战斗中你可以使用2~3次,所以有合适的时机就使用它吧。你可以在全团血量都处在低水平的时候使用,或者你可以把握好时间用来应对BOSS的特殊技能。并且现在宁静不会被打退,你再也不用释放的时候加上树皮术了。野性蘑菇/野性蘑菇:绽放
            这个技能在5.2得到了重新设计,变得非常有趣。你能在地上放置3个蘑菇,使他们“绽放”后治疗8码内所有盟友。当人数超过6个时,治疗效果递减。种下蘑菇后,你的回春的过量治疗将会为蘑菇充能,直至每个蘑菇达到德鲁伊最大生命值的33%的治疗量。你应该随时保持有蘑菇,并且提前预知伤害让蘑菇被充能,并且能预知团队的位置。 生命之种
            虽然它不是一个法术,但也值得列举出来。生命之种现在是每个恢复德都会的技能。每当你的直接治疗法术暴击,将给目标一个生命之种,使它下一次受到伤害时获得那个治疗的30%的治疗效果。虽然对于团补治疗不是特别有用,但是它会是个对坦克很好的缓冲。复生:
            我们可以在战斗中复活盟友。最重要的问题是,不要浪费。在战斗中战复的机会是有限的(25人模式有3次机会,10人模式只有一次。)首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉。在时机不好的时候警告他们不要接受复活,同时使用复生雕文能够让死者满血复生。下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用复活而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:


            IP属地:陕西8楼2013-06-07 05:23
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              Code (c):
              1:
              2:
              3:
              4:
              5:
              6:
              7:
              #showtooltip
              /use [nocombat] Revive
              /stopmacro [nocombat]
              /use Rebirth
              /ra Rebirth on %t
              激活
              尽可能的卡CD对自己使用激活。当蓝下80%就对自己使用,之后卡CD对自己用。对别人激活的效果是很弱的,不值得这么去做。自然治愈
              在8秒的CD下,决定驱散的优先级。这也会是你们治疗团队所需要准备的工作:如何分配驱散任务。树皮术
              记住,这个技能不占你的GCD。它应该在你顺手的快捷键上,并且在伤害来临前开启它。铁皮术
              对友方目标施放,使受到所有伤害降低20%。它有2分钟的冷却时间,并且应该配合其他治疗作为对坦克的免伤链中的一环。


              IP属地:陕西9楼2013-06-07 05:23
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                共生
                使你与你的小队成员之间建立一个链接,互相各自共享一个技能。最常见的是跟坦克共生,因为他们会获得一个额外的生存技能。如果你们的坦克已经和别的德鲁伊取得了共生,那你就设法去获得最好收益的技能。尽量选择对团队收益最大的。另外谨记,在特定的战斗机制下,特定的共生组合会有更好效果。
                在下面的图表中,你可以看到自己能获得的技能和共生目标所获得的技能:
                获得技能:职业 平衡 野性 守护 恢复
                死亡骑士 反魔法罩 死亡缠绕 骨盾 冰封之韧
                猎人 误导 假死 冰霜陷阱 威慑
                法师 镜像 冰霜新星 霜甲术 冰箱
                武僧 探云鞭 对冲 飘渺酒 壮胆酒
                圣骑士 制裁之锤 圣盾术 奉献 清洁术
                牧师 群驱 消散 防护恐惧结界 信仰飞跃
                盗贼 暗影斗篷 转嫁 佯攻 闪避
                术士 不灭决心 灵魂交换 生命分流(生命值换怒气) 恶魔法阵
                萨满 净化术 野性狼魂 闪电盾 灵魂行者恩赐(移动施法)
                战士 援护 碎裂猛击 法术反射 破胆怒吼
                目标获得:死亡骑士 鲜血:乌索尔之力 冰霜:野性蘑菇:瘟疫 邪恶:野性蘑菇:瘟疫
                猎人 兽王:疾奔 射击:疾奔 生存:疾奔
                法师 奥术:治疗之触 火焰:治疗之触 冰霜:治疗之触
                武僧 酒仙:生存本能 风行:熊抱 织雾:缠绕
                圣骑士 神圣:复生 防护:树皮术 惩戒:愤怒
                牧师 戒律:旋风 神圣:旋风 暗影:宁静
                盗贼 刺杀:低吼 战斗:低吼 敏锐:低吼
                术士 恶魔:回春 痛苦:回春 毁灭:回春
                萨满 元素:日光术 增强:日光术 恢复:潜行
                战士 武器:狂奔怒吼 狂暴:狂奔怒吼 防护:野蛮防御
                译者注:更详细的共生资料,请看小面包写的[德鲁伊共生术最全全职业技能置换一览]


                IP属地:陕西10楼2013-06-07 05:23
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                  2025-08-21 11:01:48
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                  下面补充饰品部分
                  作者注:除了千年卤蛋,这里只列举加回蓝的饰品。内置CD已经确定的饰品我已经在说明上注明“确认”。一些待定的东西,我会在测试之后补充。1218/1467/1552/1657/1752/1581/1672/1785/1887饰品 物品等级 平均精神 平均智力 MP5 掉落 简评
                  [影踪突袭营的抚慰护符] 522 N/A 1467 828 影踪突袭营友善,1750勇气点数 适合跟激活绑定使用,尽量在一场战斗中多使用
                  [赫利东的垂死之息] 502/522/528/535/541/530/536/543/549 待定 1218/1467/1552/1657/1752/1581/1672/1785/1887 N/A 雷电王座赫利东 回蓝特效是RPPM的触发机制。
                  [九头蛇卵的铭文袋] 502/522/528/535/541/530/536/543/549 1218/1467/1552/1657/1752/1581/1672/1785/1887 N/A 682.08/821.52/869.12/927.92/981.12/885.36/936.32/999.32/1056.72 雷电王座莫格瑞拉 除了精神比较高,特效基本可以忽略
                  [祖达萨的失窃遗物] 502/522/528/535/541/530/536/543/549 1218/1467/1552/1657/1752/1581/1672/1785/1887 N/A 682.08/821.52/869.12/927.92/981.12/885.36/936.32/999.32/1056.72 雷电王座普利莫修斯 除了精神较高,特效可以忽略
                  [闪电圣杯] 502/522/528/535/541/530/536/543/549 N/A 1218/1467/1552/1657/1752/1581/1672/1785/1887 N/A 雷电王座雷神 特效也是RPPM的触发机制,但没有回蓝效果
                  [骄阳之魂] 483/496/509 1166/1316/1485 1021/1152/1300 649.22/732.75/826.85 永春台 15s的触发几率,内置CD105s(确认)
                  [秦希的偏振之印] 476/489/502 956/1079/1218 1274/1450/1624 532.3/600.78/678.18 魔古山宝库 15%的触发几率,内置CD45s(确认)
                  [玉质女乐俑] 476/489/502 ?/899/? 956/1079/1218 ?/503.3/? 未知 点击使用,持续15s,60sCD
                  [崇敬先祖卷轴] 489 899 1079 503.3 影踪派崇敬+勇气点数 点击使用,持续15s,60sCD
                  [赤精圣物] 476 1345 956 749.08 暗月朱鹤套牌 15%触发几率,45s内置CD(确认)
                  [千年腌蛋] 470 N/A 904 N/A 美酒节科林·烈酒 只有急速效果没有回蓝效果。美酒节才能获得
                  [腐败血瓶] 463 707 847 393.56 围攻砮皂寺 15s触发几率,45s内置CD(确认)
                  [进修的代价] 463 N/A 847 564 通灵学院 内置CD未知
                  [空的水果桶] 463 847 1129 471.60 风暴烈酒酿造厂 15%触发几率,30s内置CD(通过测试确定)
                  [禅师的炼金石] 450 300(重铸后) 1140 167.04+药水加成 炼金制造 吃专注药水时额外增加18000法力值,吃魔法药水时额外增加12000法力值。内置CD不明


                  IP属地:陕西12楼2013-06-07 05:23
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                    这里没有列举太多与爆发有关的饰品,因为我们更需要回蓝。列举出千年卤蛋是因为它很容易获取。
                    有时候如果你想配合技能使用饰品,可以使用下面这个宏,而且不用担心会报错:
                    Code (c):
                    1:
                    2:
                    3:
                    4:
                    5:
                    6:
                    7:
                    /script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
                    /console Sound_EnableSFX 0
                    /use [combat] 14
                    /console Sound_EnableSFX 1
                    /script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");


                    IP属地:陕西13楼2013-06-07 05:24
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