天赋配点
新的天赋树下不会让你的哪一个天赋点完全优于另一个,这给了你更多的选择。你应该根据自己的风格,和每次的战斗情况来选择天赋。随着游戏深入,你会发现有些天赋在不同的战斗场合中利弊有异。因此,你要充分利用天赋的灵活性,来面对不同战斗的需求。
图例:
推荐:一般情况下都是有用的。只有在少部分情况下你可能会放弃它去选择其他的。
可选:在某些情况下,它更适合战斗的风格。
跳过:只有在极少数情况下,这个天赋才有可能用到。
层数 名称 推荐度 概述
15 豹之迅捷 推荐 永久的移动速度增加,无论什么时候都是有益的。
15 野性位移 可选 并不能让你随时能受益,但给了你一个类似闪现的技能,冷却时间中长
15 野性冲锋 可选 相对于豹之迅捷,它不会让你一直都有速度加成。但在需要一个快速的即时移动的时候,它才是一个有用的技能。
30 自然迅捷 推荐 只有短短一分钟CD,是我们的常用技能
30 新生 跳过 在这三个天赋点里,它是最弱的天赋。直接治疗是不少,但是作为恢复德的你有更多的自我治疗方式。
30 塞纳里奥结界 可选 这个天赋的弱点是,它提供的治疗效果不明显,但某些情况下它还是有比较大的潜力。
45 精灵虫群 可选 拥有破甲与15s的减速
45 群体缠绕 可选 群控技能
45 台风 可选 群控技能,击退前方30码所有目标,并使他们晕眩。也可以用来给坦克和近战捣乱(腹黑)。
60 丛林之魂 推荐 使用小迅捷后下一个技能获得75%的急速。在团队受到很严重创伤后小迅捷额外的AOE治疗以及野性成长,或者用来刷新坦克身上的回春或者生命绽放时,是个很强大的天赋。
60 生命之树 推荐 使你变成生命之树形态,增加你15%的治疗效果,并且使生命绽放,野性成长,愈合技能得到加强。除了治疗效果的提升,这也是一个非常强大的节能天赋。由于生命绽放相对较低的成本和额外的 节能施法特效, 你可以保持多个生命绽放。
60 自然之力 可选 召唤树人帮你治疗。现在的自然之力是这一层最弱的天赋,因为树人的治疗效果非常低。
75 惊魂咆哮 可选 群体控制技能。让你迷惑十码内所有敌人
75 乌索尔旋风 可选 群体控制技能,使敌人被卷入旋风的中心,当他们尝试离开时再拽他们回来。
75 蛮力重击 可选 使目标昏迷5秒
90 野性之心 推荐 提供6%的智力,使你获得了恢复德能力之外的一些能力,持续45s。“增强”的能力有待商榷,但是智力的增强是相当强大的。
90 塞纳留斯的梦境 可选 这一层中,塞梦最不受青睐。由于需要浪费GCD去做别的事而它也不影响宁静。所以这个天赋不受PVE玩家的喜爱。但是在持续AOE的战斗中,触发丛林后变猫打横扫触发塞梦之后野性成长可以让这个我们最靠谱的技能得到最大的提升,也可以看玩家喜好来选择玩法。
90 自然的守护 推荐 使所有伤害与治疗效果提高10% ,持续30s,冷却时间一分半。他也可以使你的治疗的25%成为对敌人的伤害。这是一个强大的选择,由于治疗效果的加成,使我们有一个新的爆发技能。在高伤害期间,它的额外伤害可能对于raid是有益的。相比5.1,它的爆发减弱了,但CD时间减少了。这样可以使你可以更多的去覆盖爆发掉血时期
下面是一个常用天赋实例
[http://wow.178.com/talent/?lang=zhCN&version=40100#U!002122]
天赋经常会有调整。你可能会考虑:
丛林之魂:你可能有自己的节奏,会用它来代替化身
野性之心:你可能会更喜欢永久的6%智力提升来取代自然守护的有CD的爆发。
天赋细节:
清晰预兆:节能施法只能靠生命绽放触发(玛法里奥之赐)。治疗法术里,治疗之触与愈合消耗节能施法。节能施法持续15s。
盛开与迅捷治愈整合,并且出现在你迅捷治愈的技能说明里。因为它是基于迅捷治愈的基础治疗,所以也受例如生命之树与相生的影响。
野性成长:基础治疗的每一跳会衰减,但受法术强度加成的部分不会衰减。
野性印记:现在只提供智力、力量和敏捷。
雕文
大型雕文使用[生命绽放雕文][野性成长雕文][愈合雕文]。如果你不想因为使用[愈合雕文]而失去HOT,考虑使用[回春雕文]。还应注意的是[复生雕文]现在不是必备的。被战复的玩家拥有60%的生命。在某些情况下,你可以考虑使用[狂奔雕文]。小雕文现在都是一些“化妆品”或者“玩具”。你可以根据自己的喜好来选择。
种族
部落:巨魔是最好的,因为有狂暴。牛头人没什么特别的好处。
联盟:狼人是最好的,因为有额外的1%爆击,同时黑暗飞行也是很好的种族天赋。暗夜也没什么特别的好处。
在这两种情况下其实差异依然是很小很小的。
新的天赋树下不会让你的哪一个天赋点完全优于另一个,这给了你更多的选择。你应该根据自己的风格,和每次的战斗情况来选择天赋。随着游戏深入,你会发现有些天赋在不同的战斗场合中利弊有异。因此,你要充分利用天赋的灵活性,来面对不同战斗的需求。
图例:
推荐:一般情况下都是有用的。只有在少部分情况下你可能会放弃它去选择其他的。
可选:在某些情况下,它更适合战斗的风格。
跳过:只有在极少数情况下,这个天赋才有可能用到。
层数 名称 推荐度 概述
15 豹之迅捷 推荐 永久的移动速度增加,无论什么时候都是有益的。
15 野性位移 可选 并不能让你随时能受益,但给了你一个类似闪现的技能,冷却时间中长
15 野性冲锋 可选 相对于豹之迅捷,它不会让你一直都有速度加成。但在需要一个快速的即时移动的时候,它才是一个有用的技能。
30 自然迅捷 推荐 只有短短一分钟CD,是我们的常用技能
30 新生 跳过 在这三个天赋点里,它是最弱的天赋。直接治疗是不少,但是作为恢复德的你有更多的自我治疗方式。
30 塞纳里奥结界 可选 这个天赋的弱点是,它提供的治疗效果不明显,但某些情况下它还是有比较大的潜力。
45 精灵虫群 可选 拥有破甲与15s的减速
45 群体缠绕 可选 群控技能
45 台风 可选 群控技能,击退前方30码所有目标,并使他们晕眩。也可以用来给坦克和近战捣乱(腹黑)。
60 丛林之魂 推荐 使用小迅捷后下一个技能获得75%的急速。在团队受到很严重创伤后小迅捷额外的AOE治疗以及野性成长,或者用来刷新坦克身上的回春或者生命绽放时,是个很强大的天赋。
60 生命之树 推荐 使你变成生命之树形态,增加你15%的治疗效果,并且使生命绽放,野性成长,愈合技能得到加强。除了治疗效果的提升,这也是一个非常强大的节能天赋。由于生命绽放相对较低的成本和额外的 节能施法特效, 你可以保持多个生命绽放。
60 自然之力 可选 召唤树人帮你治疗。现在的自然之力是这一层最弱的天赋,因为树人的治疗效果非常低。
75 惊魂咆哮 可选 群体控制技能。让你迷惑十码内所有敌人
75 乌索尔旋风 可选 群体控制技能,使敌人被卷入旋风的中心,当他们尝试离开时再拽他们回来。
75 蛮力重击 可选 使目标昏迷5秒
90 野性之心 推荐 提供6%的智力,使你获得了恢复德能力之外的一些能力,持续45s。“增强”的能力有待商榷,但是智力的增强是相当强大的。
90 塞纳留斯的梦境 可选 这一层中,塞梦最不受青睐。由于需要浪费GCD去做别的事而它也不影响宁静。所以这个天赋不受PVE玩家的喜爱。但是在持续AOE的战斗中,触发丛林后变猫打横扫触发塞梦之后野性成长可以让这个我们最靠谱的技能得到最大的提升,也可以看玩家喜好来选择玩法。
90 自然的守护 推荐 使所有伤害与治疗效果提高10% ,持续30s,冷却时间一分半。他也可以使你的治疗的25%成为对敌人的伤害。这是一个强大的选择,由于治疗效果的加成,使我们有一个新的爆发技能。在高伤害期间,它的额外伤害可能对于raid是有益的。相比5.1,它的爆发减弱了,但CD时间减少了。这样可以使你可以更多的去覆盖爆发掉血时期
下面是一个常用天赋实例
[http://wow.178.com/talent/?lang=zhCN&version=40100#U!002122]
天赋经常会有调整。你可能会考虑:
丛林之魂:你可能有自己的节奏,会用它来代替化身
野性之心:你可能会更喜欢永久的6%智力提升来取代自然守护的有CD的爆发。
天赋细节:
清晰预兆:节能施法只能靠生命绽放触发(玛法里奥之赐)。治疗法术里,治疗之触与愈合消耗节能施法。节能施法持续15s。
盛开与迅捷治愈整合,并且出现在你迅捷治愈的技能说明里。因为它是基于迅捷治愈的基础治疗,所以也受例如生命之树与相生的影响。
野性成长:基础治疗的每一跳会衰减,但受法术强度加成的部分不会衰减。
野性印记:现在只提供智力、力量和敏捷。
雕文
大型雕文使用[生命绽放雕文][野性成长雕文][愈合雕文]。如果你不想因为使用[愈合雕文]而失去HOT,考虑使用[回春雕文]。还应注意的是[复生雕文]现在不是必备的。被战复的玩家拥有60%的生命。在某些情况下,你可以考虑使用[狂奔雕文]。小雕文现在都是一些“化妆品”或者“玩具”。你可以根据自己的喜好来选择。
种族
部落:巨魔是最好的,因为有狂暴。牛头人没什么特别的好处。
联盟:狼人是最好的,因为有额外的1%爆击,同时黑暗飞行也是很好的种族天赋。暗夜也没什么特别的好处。
在这两种情况下其实差异依然是很小很小的。