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【中华三国】一点游戏建议

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中三还有很大的塑造空间,可以添加的要素也很多,但是要实现就不容易。
简单说几个(只是考虑丰富游戏的内容,所以对于行不行就不考虑)
三个系统:
一武将修炼系统。目前中三武将修炼是随机性比较强的,所以不好把握,也比较简单,可以扩展开,系统化培养武将,这个可以分成几块:一个是太学院系统,在城市建造设施太学后,可以指派能力强的武将到太学院指导该城年龄低于28岁的青少年武将,可以在每年9月份到1月份和3月份到7月份的办学期,上半年修文,指派文官和一批情商、智商较低的青少年(学生的能力必须弱于教师)去上课,(武将技能中可以添加“指导”这一项,称号中的“名师”也有效,都能提高教学效果,相性则会影响教学质量,越接近越好,差别越大就越低效,孔子在全部人当中拥有最强的教学能力);下半年练武,武将能力及相性远近、关系亲疏会影响效果,学生能力低概率超过指导他们的武将,或者练武效果设置一定的上限,低概率突破限制。第二个是人物关系相性越接近及友好度越高或越亲密,能够互相学习彼此各有的技能,同时有多个武将在同个城中进行某项工作,其中部分人拥有的相关技能会被没掌握的人学习到。第三个经验这一块,每一类工作达到一定经验,比如1000、2000,分别学到对应的技能。现在17c版武将快速获得经验的时候很多技能的掌握比较随机。


1楼2013-06-05 12:58回复
    二、贸易系统
    1、城市的收入不再是简单的资金和粮食收入,资金部分要靠税收和贸易来获得,粮食则分为五谷和肉类,也即种植和蓄养两大块。
    2、每座城市都有类似富甲3的特产品和基本产品
    A基本产品包括家畜、五谷、木材和石头(这些资源都各有基本作用,石头是修补城墙所必须有的,也就是城池耐久度及扩增多需要石头)
    B特产品:西部城市有矿物(金银铜、宝石)(成都、江州有蜀锦……)、中原的铁矿和手工业品、沿海的盐、南方的水果,每个州会有所不同
    3、一些说明
    A特产品贸易利润多,尤其是价值高的如玉、玳瑁、人参、蜀锦、珍珠、宝石等等
    B袁绍、士燮、孙家、倭寇等势力的初始贸易技巧多(类似富甲3的格子),势力科技中有升级贸易上限和贸易利润的科技
    C只能购买势力内的特产品或者与其他势力(势力关系较好才能交换,敌对度限制)进行特产品交换,距离所购买或者所交换的特产的城池卖出特产品利润越高
    D等级越高的特产品可以换来越高的科技或更容易赎回被俘虏的武将。
    ……待补充


    2楼2013-06-05 13:13
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      2025-08-14 07:18:06
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      4、特产品分十五个等级,级别越高需要贸易技能和执行贸易的武将的能力要求越高:统率低贸易速度慢,武力低容易被打劫,智力低容易被商家坑(就是正常能力买100单位特产品,只买60单位),魅力低的话就会高价购买,反之亦然。
      5、特产品有贸易期限,越高级期限越长。过期一定时间(级别越高,时间稍长)之内的特产品只能半价出售,超出这个期限特产品报废就要拉去倒垃圾堆,执行贸易的武将魅力下降,被臭骂,忠诚降低。


      3楼2013-06-05 13:29
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        7、特产品中,中原的书籍和造纸不能忽视,买卖过程中会发现一些经书宝物(一些佛经、道经和儒家子集,属于民间印刻的宝物,当然价值一般,设定为比拿去州外城池卖便宜一点)


        6楼2013-06-05 13:43
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          三、城池系统
          1、不同地域有不同的城池外观,我暂时把富甲3的城池、三9的城池外观搬过来想象性地整合起来,可以按州别进行差异化设置
          2、城池设施不再是一张建成的图片显示,也不是列表式的查询,二是在点击进入城池后,进入内城系统,内城有不同区域建造各类设施如:民居、军营等等,也是类似富甲3吧


          7楼2013-06-05 13:49
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