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变形模块 和 技能 掉落 场景

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变形模块掉落曝光

  a.野外掉落

    1>.负原子融合者首领(冰冻星球,负原子重力场,30级特装):有50%几率出带一个固定属性(+5装甲单

抗或者能量罩单抗)的模块,可变属性是+45%武器威力
  
  2>.负原子突击首领(冰冻星球,负原子重力场,32级特装):有50%几率出带一个固定属性(+5装甲单抗

或者能量罩单抗)的模块,可变属性是+45%武器威力
    
  3>.古姆融合者首领(冰冻星球,古姆重灾区,32级特装):有50%几率出带一个固定属性(+5装甲单抗或

者能量罩单抗)的模块,可变属性是+45%武器威力
    
  4>.机械战士守卫(机动前线,沙顿郊外,33级特装):只出自然人变形模块,有50%几率出带一个固定属性

(+5装甲单抗或者能量罩单抗)的模块,可变属性是+45%武器威力
    
  5>.强殖战甲统领(机动前线,沙顿郊外,33级特装):只出强化人变形模块,有50%几率出带一个固定属性

(+5装甲单抗或者能量罩单抗)的模块,可变属性是+45%武器威力
    
  6>.机械防御幽浮(机动前线,沙顿郊外,35级特装):只出新人类变形模块,有50%几率出带一个固定属性

(+5装甲单抗或者能量罩单抗)的模块,可变属性是+45%武器威力
    
  7>.机械炮手统领(机动前线,鲁克郊外,53级强袭):一般会出一个固定属性和一个可变属性的模块.有很

低的几率出2个固定属性,3个可变属性的模块.固定属性中一般第一个属性是加5单抗,第2个属性相对来

说不是很重要,比较好的是+4射程和+1暴击.可变属性中第一个属性是百分比加攻击的(这个属性是一定

有的),有一定几率出第2个属性(加装甲值或者能量罩),第3个属性出现几率极低(直接加攻击属性)
    
    8>.静海毁灭者(机动前线,静海,52级强袭):一般会出一个固定属性和一个可变属性的模块.有很低的几

率出2个固定属性,3个可变属性的模块.固定属性中一般第一个属性是加5单抗,第2个属性相对来说不是

很重要,比较好的是+4射程和+1暴击,其他属性都是一些加恢复速度的.可变属性中第一个属性是百分比

加攻击的(这个属性是一定有的),有一定几率出第2个属性(加装甲值或者能量罩),第3个属性出现几率极

低(直接加攻击属性)
  
  b.副本掉落
    
    1>.失控的变异机械蝎(暗黑之门,42特装):一般会出一个固定属性和一个可变属性的模块.有很低的

几率出2个固定属性,3个可变属性的模块.固定属性中一般第一个属性是加5单抗,第2个属性相对来说不

是很重要,比较好的是+4射程和+1暴击,其他属性都是一些加恢复速度的.可变属性中第一个属性是百分

比加攻击的(这个属性是一定有的),有一定几率出第2个属性(加装甲值或者能量罩),第3个属性出现几率

极低(直接加攻击属性)
    
    2>.达隆教长老(暗黑之门,50级强袭):掉落的模块一定是蓝色(加10装甲单抗或者10能量罩单抗)的,有

一定几率出第2个固定属性,比较好的是+4射程和+1暴击,其他属性都是一些加恢复速度的.可变属性中第

一个属性是百分比加攻击的(这个属性是一定有的,最高可以加50%武器威力),有一定几率出第2个属性

(加装甲值或者能量罩,最低加700,),第3个属性出现几率极低(直接加攻击属性)




1楼2007-07-28 11:29回复
    真假
    呵呵现在就去


    2楼2007-07-28 19:50
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