只能说,你们被商人忽悠了,除了能量10% 其他属性完全没必要争论了,对吧。
很多人认为‘10%能量提升=10%伤害提升’
能量增加10%完全不能等同于伤害提升10%,
因为它并没有增加你技能伤害,
这10%的能量
带来的效果是什么,也许你们并没有一个明确的概念,没关系,我给你们举例,
先说寒冰,在满级无契约的情况下,寒冰146点能量,提升10% 等于160.6能量
相对于没有10%能量加成的来说,每秒增加了1.46的回复能量速度,而冰砖释放需要的能量是50
那么,由此可知,除了第一轮输出的第三块冰砖砸完之后间隔19.56秒能你多放一块冰砖
那么以后都是固定每隔34.25秒,你才可以比没有这扫把的朋友多放一块冰砖。
而这一块冰砖,就是这把武器带来的收益
什么?你说在BOSS之前碰到的怪都没撑过19.56秒? 哦,这样子啊,那这武器在到BOSS之前对你毫无加成!这就是事实。至少对冰砖这个技能来说,就是这样。
同样的道理,虽然烈焰系,风系的能量消耗少,
但是,如果你烈焰系,风系,的技能在没有把增加的14。6能量消耗之前把怪给干掉了,那此武器对你打的怪,也毫无加成。
理论上10%的能量提升,是可以大于10%伤害的
(初始提供的烈焰15.2能量,寒冰14.6能量,风系12.6能量外加后续单位时间内回复的能量
)
1,你从刷图开始 必须全程保持每个技能能量不满。
(包括守护左,这技能能量满了,你就等同牺牲守护左的伤害换取其他能量的不满,实际上伤害还减少了)
2,如果你因为切图,引怪,捡东西什么的原因满足不了1,
那么怪就必须要足够坚强了,让你额外增加的每秒1,46回复速度的冰砖回复到50能量,丢出来!消灭它。丢不出? 那你还想体现这扫把的作用?
以上你完全能做到了,那么恭喜你,童趣扫把对你来说值得拥有!
实际上这能量提升,提升的只是第一轮分别多出的15.2, 14.6,12.6的能量
考虑到技能能量需求,在保持能量不满的情况下,
只有烈焰系跟风系还算比较容易接近10%伤害,这还是要建立在你打怪用出了超过技能本身自带的152.126能量,打完捡东西,切图什么的时候还不能满能量,,如果满了,还是等于没有加成
基本上把想表达的表达清楚了,哦 对哦,结论是这扫把没啥用。
很多人认为‘10%能量提升=10%伤害提升’
能量增加10%完全不能等同于伤害提升10%,
因为它并没有增加你技能伤害,
这10%的能量
带来的效果是什么,也许你们并没有一个明确的概念,没关系,我给你们举例,
先说寒冰,在满级无契约的情况下,寒冰146点能量,提升10% 等于160.6能量
相对于没有10%能量加成的来说,每秒增加了1.46的回复能量速度,而冰砖释放需要的能量是50
那么,由此可知,除了第一轮输出的第三块冰砖砸完之后间隔19.56秒能你多放一块冰砖
那么以后都是固定每隔34.25秒,你才可以比没有这扫把的朋友多放一块冰砖。
而这一块冰砖,就是这把武器带来的收益
什么?你说在BOSS之前碰到的怪都没撑过19.56秒? 哦,这样子啊,那这武器在到BOSS之前对你毫无加成!这就是事实。至少对冰砖这个技能来说,就是这样。
同样的道理,虽然烈焰系,风系的能量消耗少,
但是,如果你烈焰系,风系,的技能在没有把增加的14。6能量消耗之前把怪给干掉了,那此武器对你打的怪,也毫无加成。
理论上10%的能量提升,是可以大于10%伤害的
(初始提供的烈焰15.2能量,寒冰14.6能量,风系12.6能量外加后续单位时间内回复的能量
)
1,你从刷图开始 必须全程保持每个技能能量不满。
(包括守护左,这技能能量满了,你就等同牺牲守护左的伤害换取其他能量的不满,实际上伤害还减少了)
2,如果你因为切图,引怪,捡东西什么的原因满足不了1,
那么怪就必须要足够坚强了,让你额外增加的每秒1,46回复速度的冰砖回复到50能量,丢出来!消灭它。丢不出? 那你还想体现这扫把的作用?
以上你完全能做到了,那么恭喜你,童趣扫把对你来说值得拥有!
实际上这能量提升,提升的只是第一轮分别多出的15.2, 14.6,12.6的能量
考虑到技能能量需求,在保持能量不满的情况下,
只有烈焰系跟风系还算比较容易接近10%伤害,这还是要建立在你打怪用出了超过技能本身自带的152.126能量,打完捡东西,切图什么的时候还不能满能量,,如果满了,还是等于没有加成
基本上把想表达的表达清楚了,哦 对哦,结论是这扫把没啥用。



周二








