(联通100M光纤,思科企业级无线路由,电信3G网络)
1、五场平均三场看到对手有卡顿和延迟(可恨),自己平均五场有一场掉线,对手五场有两场掉线
2、广告窗口平均1.5场弹一次,以前只是在长时间回到游戏才有一次
3、不加考虑地推出BUG车(射手),其参数强得一塌糊涂,即使破坏游戏的平衡也在所不惜
4、推出会坠崖的单机战役的作为吸金手法(自掘坟墓)
5、联机分配不合理,合理的分配是武器和配件等级及种类的搭配,而不应是单纯的名誉等级混搭(运气成分比较大)
以上的说明运营方资金已在吃紧,开始牺牲用户体验来榨取剩余价值,如果近期没有什么大动作,末日不远了罢。











