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魔兽纯对立阵型的设置其实是败笔.很大的败笔

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 没阵型也许不好,但是可以自己挑阵型就最好...一直觉得血精灵该是个中立的族.德莱尼也许恨兽人,但是毕竟曾经是邻居,萨尔可以跟他们解释嘛 .SO 德国人也可以是中立的,于是选血精灵和德国人的人就可以挑联盟或者部落阵型.保证-----这游戏一定增色不少.     

  

我个人\认为UD要独立在邪恶阵型... 
 ( UD同志其实很喜欢邪恶嘛.不然你干嘛选UD...)

好吧..我玩单机DND游戏太多了--      
 



1楼2007-07-25 17:57回复
    我觉得以玩家的多少来看,UD可以独立


    2楼2007-07-25 17:58
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      2026-03-01 19:45:24
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      完全可以...而且是最大的独立...


      3楼2007-07-25 18:20
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        那你让人混不?你们出生地那么一抠抠 以后新手练级到20 之后你去哪?赤脊?灰谷?石抓山脉?还是湿地?这里面虽说中立 可不是联盟就是部落 不是找打吗?


        IP属地:北京4楼2007-07-26 15:42
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          可以考虑出现3大阵营相互对立么~
          好象三国鼎立一


          5楼2007-07-26 15:49
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            希望有中立阵营,但不能是热沙集团那样的……可以中立的应该有塞纳里奥,可选的两家新民族中立也可以,反正他们在各自盟友中分出了远近亲疏关系…


            IP属地:天津6楼2007-07-27 08:58
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              怎么说呢,PVE就没有阵营对立这么一说了,很多时候会觉得很安心,不过有时候也挺无聊的...

              这个不能说是特色,但比起那些垃圾网游,大街上看见个人就强行PK的要好的太多


              IP属地:北京7楼2007-07-27 09:30
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                • 222.89.144.*
                侏儒和矮人一个阵营,精灵和德国人一个阵营,亡灵和血精灵一个阵营,兽人和巨魔一个阵营,人类和牛全是NPC~恩恩~很和


                8楼2007-07-30 08:26
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                  2026-03-01 19:39:24
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                  人牛npc?不和谐……一点都不和


                  IP属地:北京9楼2007-07-30 10:02
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                    我的态度(幻想)是:让暗夜精灵跟被遗忘者一家,德莱尼人和血精灵(看起来都像伊利丹的内应……),部落三族和联盟三族不要动……其他的应该多增加一些,声望多一些对立,可以互相刷的…


                    IP属地:天津10楼2007-08-02 09:31
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                      • 61.136.176.*
                      现在2个阵营对立已经是战火纷飞了,在设几个阵营更是没法在野外活了,在一个,阵营多了,几个阵营的在野外碰到,那么到底是该打那个呢.


                      11楼2007-08-02 10:58
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                        • 221.237.186.*
                        楼上的说得对啊`~~~~~~
                        不过混混乱起来也挺有意思的


                        12楼2007-08-02 17:02
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                          可以完全按照声望系统来
                          BL也可以刷暴风声望


                          14楼2007-08-03 17:27
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                            上一层的说法和我的设想不谋而和。至于到了野外么?要么互相敬个礼就走开,要么就乱打,其实更有趣


                            IP属地:天津15楼2007-08-09 09:00
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                              2026-03-01 19:33:24
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                              • 58.14.124.*
                              菜菜的问一句,UD是啥


                              16楼2007-08-09 18:13
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