刚才看到点东西(听到吧
向没有概念又想了解的太太简单说一下
声场,简单来说就是在耳机/音箱里所能听到的(被暗示到)的空间大小。
做过混音的爱好者都知道混响和延迟这玩意儿,通过改变波幅的衰退率做出自然空间中声波在远近距离传送的特殊频段衰退来实现,简单来说,就是近的好像在耳边,远的能到几十里外的赶脚。
层次,这玩意在编曲里说得和用得比较多,那么层次怎么样听出来呢
层次不可置疑的跟声场是有关系的
近中远,左中右,上中下,所有所有层面,构成了整首曲子的声场。
一般来说,drums低音,按声学原理放下面,远近要求看曲子要求
然后bass/guitar/keyboard/vocal按主次要求,充分利用空间,细调到声场各个层次上
以求做到让你注意到的都能注意到,小角色就是后面闹闹,主角就占在最好的位置上show
这些东西,其实都能听出来的,人与人的耳朵听力相差还没那么大,只是注意没注意到该注意的地方而已。
前端和耳机很重要的,这些东西有自己独特的频段渲染,实在太差的话,听出来完全不是那个“声音”了,高品质和低品质格式的区别在细节的保存,如果设备太差,即使再高品质的格式,给个金耳朵也不易听出来
向没有概念又想了解的太太简单说一下
声场,简单来说就是在耳机/音箱里所能听到的(被暗示到)的空间大小。
做过混音的爱好者都知道混响和延迟这玩意儿,通过改变波幅的衰退率做出自然空间中声波在远近距离传送的特殊频段衰退来实现,简单来说,就是近的好像在耳边,远的能到几十里外的赶脚。
层次,这玩意在编曲里说得和用得比较多,那么层次怎么样听出来呢
层次不可置疑的跟声场是有关系的
近中远,左中右,上中下,所有所有层面,构成了整首曲子的声场。
一般来说,drums低音,按声学原理放下面,远近要求看曲子要求
然后bass/guitar/keyboard/vocal按主次要求,充分利用空间,细调到声场各个层次上
以求做到让你注意到的都能注意到,小角色就是后面闹闹,主角就占在最好的位置上show
这些东西,其实都能听出来的,人与人的耳朵听力相差还没那么大,只是注意没注意到该注意的地方而已。
前端和耳机很重要的,这些东西有自己独特的频段渲染,实在太差的话,听出来完全不是那个“声音”了,高品质和低品质格式的区别在细节的保存,如果设备太差,即使再高品质的格式,给个金耳朵也不易听出来
