5月8日放出的PSV试玩版更新补丁改进、新增内容丰富!玩家意见征求中
记者:关于4月2日推出的《讨鬼传》试玩版,您征求了大量玩家感想,请谈一下在自己意料之中和完全没有考虑到的意见。小笠原:意料之中的感想是“鬼”身体部位破坏判定有些模糊,此外还有很多玩家指出破坏系统太过复杂,很难上手,这给我留下了较深印象。 此外“人物动作不够流畅”“气力消耗失衡”等意见都在我预想之内。近年来“高速畅快的击杀”成为同类型游戏的主流,为了增加《讨鬼传》部位破坏时的爽快感,我们对游戏方向性和平衡度进行了了调整,这里把握好调整度是非常重要的。
记者:关于角色移动方面也得到了很多反馈,请问有按照玩家意愿作出调整么?小笠原:是的,在保持原有风格基础上,我们为了不让玩家感到“行动迟缓”而对移动速度做了调整。
记者:您上面提到的另一个普遍意见是“气力消耗失衡”,关于这方面有做出改进么? 小笠原:气力和御魂是《讨鬼传》的两大要素,可能是太过强调御魂状态了,没有考虑到通常状态下的战斗会很吃力,这点我们深刻反省。我们正在对气力消耗进行调整,使得在普通状态下也能毫无顾虑的进行讨伐任务。 改进方向是在御魂状态时可以使用各种华丽大招,也就是所谓的巅峰状态,同时也提升了普通状态下的战斗力。

记者:在此前的试玩版中攻击并不会回复气力,这次补丁中增加了此功能。这样就不用担心气力消耗问题了。小笠原:是的,我认为在限制了大招使用次数的前提下应该让玩家更加自由的战斗。
记者:本次放出的试玩补丁也按照玩家意见作了改进么?小笠原:这是当然,升级后的试玩版也是以“满足玩家需求”为方针的。我们希望大家能提供更多宝贵意见,游戏发售以后也完全无妨。
记者:预定于六月下旬发售的试玩版第二弹可以看成等同于制品版的成品么小笠原:可以。我们根据玩家意见对战斗个方面都做了调整,敬请期待!此外制品版可以继承6月下旬配信的试玩版第二弹存档。试玩版第二弹中玩家可以对角色细节进行设定,而且还包含了制品版整个序章的内容。
记者:最后您想对支持《讨鬼传》的玩家说的是?小笠原:非常感谢大家的宝贵意见,我们会尽全力制作不辜负大家期待的游戏。 5月8日推出的《讨鬼传》试玩版补丁吸取了大家的宝贵意见,能给大家带来更爽快的战斗体验,请一定不要错过。
