5.3 术士职业改动(PVP):套装
•术士2件PVP套装效果不再是减少不灭决心的冷却时间,替换成旧的4件套效果,即暮光结界吸收所有的法术伤害。
•现在术士PVP 4件套的效果是, 使痛楚,腐蚀术,末日降临, 献祭, 痛苦无常的伤害提高10%
本来5.3韧性的改动就是降低PVP的门槛,但是平衡PvP和PvE装的问题显然要解决,BLZ的做法是调整PVP强度,因此关于PvP强度在90级的获得1%伤害的换算比率从265改为400的改动大家不必抱怨。但是我想说的是术士的PVP套装效果2,是不是对毁灭有点不公平?痛苦是3个技能收益(痛楚,腐蚀,无常),恶魔也有2个(腐蚀,末日),为什么毁灭就一个献祭?为什么啊?这套装效果太坑了吧
•术士2件PVP套装效果不再是减少不灭决心的冷却时间,替换成旧的4件套效果,即暮光结界吸收所有的法术伤害。
•现在术士PVP 4件套的效果是, 使痛楚,腐蚀术,末日降临, 献祭, 痛苦无常的伤害提高10%
本来5.3韧性的改动就是降低PVP的门槛,但是平衡PvP和PvE装的问题显然要解决,BLZ的做法是调整PVP强度,因此关于PvP强度在90级的获得1%伤害的换算比率从265改为400的改动大家不必抱怨。但是我想说的是术士的PVP套装效果2,是不是对毁灭有点不公平?痛苦是3个技能收益(痛楚,腐蚀,无常),恶魔也有2个(腐蚀,末日),为什么毁灭就一个献祭?为什么啊?这套装效果太坑了吧
















