首先楼主是PVE/PVP双休 主PVE 之前有看到过加入韧性 让PVP/PVE分家是暴雪最大的败笔.. 现在看来确实有点啊 曾记的以前的军装是 耐力高 伤害低 PVE装是伤害高 耐力低 加入韧性之后 2者完全没有平衡了 PVP装打不了本 PVE装在野外被虐出翔 好吧 谁更惨先不说了 大家都知道WOW是一个以团队为核心的游戏 不以个人英雄主义的 玩WOW的都要体会WOW的文化 精髓 而WOW 最早的游戏形式是什么 任务和副本! 5人本 10人本 40人本 这些都是WOW文化的精髓浓缩体现在里面 什么剧情 什么过程 都在里面 而现在的新手太多 大多练级过程中 或则刚满级不久 在野外突然遇到PVP强者的出先 毫无还手之力 这下很多那啥。。 都放弃了什么任务什么副本 什么团队 都下决心要搞一套这样的装备 去野外报仇 好吧经过几周的努力刷出一套满级韧装 可以到处虐人了 曾经说好的任务 副本呢?(去你个蛋 刷出来有毛用 出来几下搞死) 所以一部分人优越来了 自以为WOW已经玩到顶点了 WOW太无聊了 门口插下旗 打打评级 野外虐人 真没事了 整天嚷着WOW没意思 要AFK (也许有少部分人不是这样) 长话短说 5。3的改动就是拉下PVP/PVE的差距 (使PVE辛苦的团队装不会成为被虐杀的对象)也鼓励大部分PVP强者也参与到副本中来 跟着WOW剧情发展走 才是正道 整天没事 就一周打几场评级的内容太空虚了 与之前辉煌的WOW一样 PVP 不是WOW的亮点 PVE大型的合作团队副本 才是WOW与之不一样的 才是独具特色的











